/// <summary>自适应</summary>private void adaptive(float imagWidth, float imagHeiht){Transform canvasObj = GameObject.Find("Canvas").transform;float width = canvasObj.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x;float height = 1;float xyper = imagWidth / imagHeiht;height = width / xyper; stageTr.sizeDelta = new Vector2(width, height);}

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