零基础学游戏角色模型,简直是自不量力?
零基础学习角色模型简直是难于上青天?为什么会这么难呢?因为3D软件比较多?因为涉及到美术方面?还有项目规范?难道真的没有好的方法来学习?难道只能放弃?这些确实是我们零基础学习角色模型的拦路虎,其实不然,可以一一攻破,循序渐进,比较轻松的学好角色模型。

第一:软件着手,做一些简单道具模型。

第二:学习专业的人体美术基础。

第三:了解一定的项目规范。

一:如何攻破软件,取我所需。

如下是最新颖的模型技术:次世代PBR流程制作模型,用到了八个左右的3D软件,次世代要的主要软件是3Dmax(或者maya),zbrush,substance painter,其次topogun,unfold-3D,八猴等。


看到这些软件,估计很多人都止步,所以那句经典话说的非常好:你行动了,就干掉了50%的竞争者,面对这么多软件肯定会慌,但我们能够直面这些3D软件后,先不要急着全部学会,建议先从感兴趣的软件着手,比如雕刻软件zbrush,我们可以在很多自媒体平台找到零基础入门视频,我给零基础的两个视频,有兴趣的伙伴可以学习。

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从一两个软件着手后,当我们能够做出一些模型的时候,便会有成就感,不用其他人加油了,我们的动力已经自动续航,接下来其他软件也会水到渠成,当然其他软件的一些学习视频,我也会附上一些推荐给大家。

另外学习软件的时候,一定不要纠结于把软件全部吃透,毕竟很多情况下这些软件不仅仅服务我们游戏模型制作,比如3Dmax,建筑设计,室内设计等,他们用max的曲线建模较多,而我们游戏建模用多边形建模,所以对于3D软件取我所需,很多功能我们不要一下子全部整明白,前期肯定是学对游戏模型制作有用的,毕竟每个3D软件都是非常强大的,不要过于消耗精力这吃透整个软件。

二:专业的人体美术基础:

模型要做的出色是需要建立在美术功底上的,3D软件可以适当的弥补我们美术的短板,但想在行业走的更远,那必须的学习美术,积累美术。3D模型属于游戏美术,零基础的伙伴很容易产生误解,在学习美术基础上走了些歪路,甚至被培训机构忽悠报了一些没必要的课程,比如传统的美术基础:素描,水彩,或者要先学习传统的手绘建模才能学新颖的次世代技术,其实这些课程基本是几个月时间对我们的模型美术基础起的作用是非常少的,学几个月素描或者手绘模型,其实才刚刚入门,对我们做次世代模型基本没啥帮助,当然如果学一年或者几年,那帮助肯定较大,但是我们没有几年的时候来沉淀美术基础,几个月学习这些美术基础对我们做模型帮助又不大,那零基础该怎么学习呢?

我这边建议用这几个月时间来专业的学习人体美术,这样对我们做模型是事半功倍的,人体美术基础包括哪些方面呢?

人体五官及其比例,我们常说的三庭五眼、人体结构、比例肌肉及其走势等,举两个栗子:单讲人体结构比例,男性和女性不一样,不同年级比例又不一样,项目不同,比例也不一样日韩项目是八头身,欧美7.5头身的比例,这边给大家免费分享

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只有当我们掌握这些肌肉的位置和走势,才能做人物的时候运用自如。

三:另外一点便是项目规范:

这点确实是难倒很多零基础伙伴了,目前很多自媒体上的学习视频包括培训机构只会教大家做模型,却没有按照项目规范来教,所以造成了模型做的还可以,但是进入不了行业,或者是进入行业,薪酬很低。

零基础要学好模型确实不易,如果是职业发展,还是建议参加系统的培训,真正的技术公开课肯定是没时间讲也讲不全的,时间才是最贵的投资,希望对面的你找到一份满意的工作。

零基础伙伴想直接避坑找我来学习,非常欢迎,单纯的想自己玩玩模型的伙伴,可以看下我主页的新手教程。

祝大家早日学有所成!

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