2021-12-6 学习的打卡学习第十四天(推箱子开始界面)
今天为我的推箱子整了个开始界面,运用了头文件#include<windows.h>中的函数实现了在任意坐标输出和变化颜色。
任意坐标输出:
void gotoxy(int x, int y)
{COORD c;c.X = x;c.Y = y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}
变化颜色:
int color(int c)
{SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);return 0;
}
定义好后,只要在printf()前赋上color(int c) ;gotoxy(int x, int y)就好了,c为颜色种类,x,y是坐标。
用system("mode con cols=110 lines=30");定义窗口的大小。
还有昨天的那道n个罪犯排成一列,我又优化了二次。
第一次优化:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define N 1000000
int a[N]={0};
int main()
{int n,i=0,j=0,r=0,z=0;scanf("%d",&n);for(i=0;i<n;i++)scanf("%d",&a[i]);for(i=1;i<n;i++){j=i-a[i];if(j<=0){for(r=0;r<i;r++)a[r]=-1;}else{for(r=j;r<i;r++)a[r]=-1;}}for(i=0;i<n;i++){if(a[i]!=-1)z++;}printf("%d",z);return 0;
}
还是超限了,这题要从后往前写:
第二次优化:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define N 1000000
int a[N]={0};
int z=N;
int min(int,int);
int main()
{int n,i=0,r=0;scanf("%d",&n);for(i=0;i<n;i++)scanf("%d",&a[i]);for(i=n-1;i>=0;i--){if(i>=z)r++;z=min(z,i-a[i]);}printf("%d",n-r);return 0;
}
int min(int a,int b)
{if(a>b)return b;elsereturn a;
}
推箱子开始界面
代码:
void explation()
{int i,j=1;system("cls");color(15);gotoxy(44,3);printf("游戏说明");color(2);for(i=6;i<=22;i++){for(j=20;j<=76;j++){gotoxy(j,i);if(i==6||i==22)printf("=");if(j==20||j==75)printf("||");}}color(3);gotoxy(30,7);printf("tip 1:推动箱子&到达目的地$");color(10);gotoxy(30,11);printf("tip 2:用w,s,a,d,分别控制人物@的上下左右");color(14);gotoxy(30,14);printf("tip 3:别让箱子卡在死角");color(14);gotoxy(30,17);printf(" ┗|`O′|┛ 嗷~~");color(11);gotoxy(30,20);printf("tip 5:按任意键继续");_getch();system("cls");kaishi();
}
void other()
{system("cls");color(3);gotoxy(45,10);printf("(;°○° ) 啊!! ");color(11);gotoxy(45,13);printf("请输入1~3的数!");color(15);gotoxy(40,15);printf("o -_-)=○(按任意键继续)");_getch();system("cls");kaishi();
}
效果:
开始界面:
输入1:
这个界面还要美化下;
输入2:
输入其他数字:
明天优化下结束画面和游戏画面,数学和物理也还要复习一下,今天的总结就到这吧。
明天继续加油!
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