准备一个图像编辑器 推荐ps 一个游戏客户端 网易版也可

1.首先,需要先显示文件扩展名 网上有很多教程

2.做出pack.mcmeta 名字的文件 里面敲上

{"pack": { "pack_format": X,"description": "Tutorial Resource Pack"}
}

注意 修改时必须弹出:如果要改变文件扩展名,可能会导致文件不可用! 的警告

如果没弹出 说明需要重新显示文件扩展名(那个框选择 是)

如果看不到文件扩展名,可以转到“文件资源管理器”的“视图”菜单并勾选“文件扩展名”复选框来启用它们。

你必须使用英文半角去输入代码(例如双引号“"”、空格“ ”、以及所有括号“{[()]}”等,中文全角格式无法被Minecraft识别)

X位置跟下更改:

  • Java版1.6.1至Java版1.8.9为1
  • Java版1.9至Java版1.10.2为2
  • Java版1.11至Java版1.12.2为3
  • Java版1.13至Java版1.14.4为4
  • Java版1.15至Java版1.16.1为5
  • Java版1.16.2至Java版1.16.5为6
  • Java版1.17为7
  • Java版1.18快照为8

3.在游戏根目录里找到.minecraft 文件夹 打开它

选择versions 这一文件夹 打开

选择你要做材质包的版本 注意 这里和

X位置跟下更改:

  • Java版1.6.1至Java版1.8.9为1
  • Java版1.9至Java版1.10.2为2
  • Java版1.11至Java版1.12.2为3
  • Java版1.13至Java版1.14.4为4
  • Java版1.15至Java版1.16.1为5
  • Java版1.16.2至Java版1.16.5为6
  • Java版1.17为7
  • Java版1.18快照为8

环环相扣的

找到你当前的游戏版本.jar的文件 右键选择用压缩软件打开

找到:assets 文件夹 拖拽至桌面

在assets>minecraft>textures 目录里 就是游戏的材质文件 打开这个文件夹

block是除了箱子以外的所有方块的贴图,effect是火的粒子特效,entity是所有实体(包括史蒂夫),environment是自然(云,太阳,月亮,雨雪),font是文字之类的,gui就是界面了,item就是物品(背包内),map顾名思义就是地图了,models就是盔甲,painting就是画,particle我也不知道是啥

改好了以后就是打包了

4.打包

把assets 文件夹 及编辑好的pack.mcmeta

放到压缩包里 包必须为全小写英文 否则读不出来

做完包了 接下来是导入

5.导入

游戏内按下esc键 选择选项>材质包 打开文件夹 把包拖进去 选中 后点击确定

等待游戏重新加载 材质就好了!!!!!

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