Stateless,stateful实现
最近比较关心如何构造所谓有状态的容器应用。我们提到有状态,无状态,其实纠缠不清,因为它隐含了两层含义。一层是逻辑需求,一层是实现。
逻辑需求层面,也许我们应该避免overload这个有状态,无状态的术语,改为session间有没有依赖性。对有依赖性的应用,有时也有人称为stateful application/stateful workloads. 在本文中我们避免这个称谓。
stateful和stateless,如今在业界更多的用于描述实现.
有状态无状态的实现,这里指的是跨session(aka 请求)之间,在service里面(aka 在server上)有没有保持跨session的内容。无状态,在service里面没有需要跨请求session的内容,每个请求session都可以重新开始,在任意一个节点上都可以。
有状态实现,就必须找到存有/知道处理上一个请求session的service节点(一个跨session information的Owner, aka affinity),找到它,然后取到存在service/server里的状态,才能处理。。这样,应用的scale out就变得比较困难。
session间没有依赖性
首先注意session间有无dependency和实现是stateless/stateful不是等同的关系。如果session间无dependency,那么天然是无状态的。如果session间有依赖性,则要看实现。
session间有依赖性
如果session之间是有依赖关系,要用到上次的结果,那么就只能先把上次的结果拿出来。这时候可以用有状态的实现,也可以用无状态的实现,只是状态记录在哪里的问题(客户端,server端,DB)。
有状态的实现,就需要寻找这个特殊的owner。
server无状态的实现,有时称为“Share nothing”, 就是:
- 客户端每次请求带着所需状态。这种在web应用一般比较少见,因为对客户端的掌控力有限。
- 在每次session结束后,把状态写入一个持久化DB,这样下次从DB中读取,
这样虽然麻烦一点(对DB的存取多一些),但是能够scale out,所以总的处理能力和吞吐量上升了。
stateful的好处:
- client变的简单,在server端记录数据,不需要client通过cookie等记录
stateless的好处:
- 可以scaleout
Serverless就是把所有的stateful问题,通过存储来倒换,转化成stateless的。所以两个serverless之间的交互通过一个存储。这也有些[缺点](https://blog.csdn.net/SpanningWings/article/details/87314099)。
概念上DB层是有状态的实现
因为从概念上DB层,数据必须保持在“DB server”(这一层是state owner),符合我们说的有状态实现的定义。虽然在数据库内部实现,也可以分出stateless层来, 但最终有一层必须是stateful层,因为信息只会存在那里。最终有一个Owner的概念。最低最低,存储介质比如硬盘,是state owner。
各层基本上是个OR的关系,只要各层之间就插入一个有状态层的实现,就能够实现对“逻辑上session间有依赖关系”的支持。
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