路由器自动选择游戏服务器,教你从头写游戏服务器框架(3)
/**
* @brief 集群中心客户端
* 每个 DenOS 进程启动时,都会向 ZooKeeper 注册自己的服务。
* 此类型的对象,就是作为每个进程中,代表集群中心的存在。
* ZooKeeper 默认根据 2 个 tick (心跳),大概为 3 秒,是否收到,来决定客户端是否死掉。
* 在 DenOS 中,可以使用配置项目 ZK_RECV_TIMEOUT 参数(单位为毫秒)来决定这个超时时间。
*/
class
Center
:
public
ZooKeeperMap
{
friend
void
ContractsWatcher(zhandle_t
* zh,
int type,
int state,
const
char
* path,
void
* watcherCtx);
public:
int last_error_code_;
// 用来测试最后一个操作是否成功的变量
std: :map < std: :string,
std: :string > service_process_;
// key: 服务名字,value 服务节点名字
/**
* @brief 构造一个集群中心客户端
* @param urls ZooKeeper 的连接参数,形如:"127.0.0.1:2181,10.1.2.3:2182,192.168.3.23:2183"
*/
Center(const std: :string & urls =
"127.0.0.1:2181");
virtual
~Center();
/// 驱动整个异步流程
virtual
int
Update();
/**
* 往集群中声明注册服务
* @param name 服务的名字
* @param contract 服务的通信方式
* @return 返回 0 表示已经发起注册流程,其他值表示失败
*/
int
RegisterService(const std: :string & name,
const
Contract & contract);
/**
* @brief 注册一个类作为对应协议字符串名字
* 如果这个类是 Connector 的子类,必须要有一个形如 XXConnector(const string& p1, int p2) 这样的构造器。
* 或者这个类是 Protocol 的子类,必须要有一个无参数构造器。
* @param reg_name 协议字符串名字,如 tcp/udp/kcp/tconnd 或者 tlv/line/tdr
*/
template < typename T >
void
RegProto(const std: :string & reg_name)
{
if
(reg_name.empty())
return;
constructors_[reg_name]
=
new
DefaultConstructor < T > ();
}
template < typename T >
void
RegConn(const std: :string & reg_name)
{
if
(reg_name.empty())
return;
constructors_[reg_name]
=
new
StrIntConstructor < T > ();
}
/**
* @brief 查询一个服务去发起请求
* 注意这是一个异步的接口,有可能会返回 -1 表示服务合同还未拿到。需要重复的去获取。
* @param name 服务的名字
* @param callback 当获得对应的服务的客户端的回调
* @param client_cb 预期每个新的 Client 所注册的默认回调,用来接收连接、中断、收听通知。
* @param route_param 用来传给路由器的自定义路由相关数据
* @return 如果返回 0 表示成功,失败则会是其他数值
*/
int
QueryService(const std: :string & name,
GetServiceClientCallback * callback,
ClientCallback * client_cb = NULL,
Router * router = NULL,
void * route_param = NULL);
/**
* 根据合同缓存获得客户端对象
* @param cache 合同缓存对象
* @param client_cb 预期每个新的 Client 所注册的默认回调,用来接收连接、中断、收听通知。
* @param router 路由器对象
* @param route_param 路由参数
* @return 客户端对象指针,无需主动 delete,因为会缓存起来
*/
Client *
GetClientByContracts(ContractCache * cache,
ClientCallback * client_cb,
Router * router,
void * route_param);
/**
* 获得存放集群的 ZK 基础路径
* @return ZNode 基础路径
*/
inline
const std: :string & cluster_prefix()
const
{
return CLUSTER_PREFIX;
}
/**
* 获得建立进程用的 ZK 标记 (Create flags)
* @return zk 的 create flags
*/
inline
int process_flags()
const
{
return process_flags_;
}
/// 在 ZK 写入本进程对此服务的合约
void
AddProcessContract(const std: :string & service_name,
const std: :string & contract_data);
/// 清理相关对象
void
CloseClient(Client * client);
void
SetContractsCache(const std: :string & service_name,
ContractCache * cache);
/*---------------------------------- 继承自 ZooKeeper 为了实现功能用 -----------------------------------*/
/// 建立存储节点父目录时,增加一个监听器,监听这些节点增加和删除变化
virtual
void
CreatePrefixNode();
/// 初始化 zookeeper 客户端连接,会修改 ZKMAP_KEY_PREFIX 为集群专用路径
virtual
int
Init(Config * config = NULL);
/**
* 清理掉生成的客户端对象
* @param client 客户端对象
* @param content 相关的服务名字
*/
void
ClearClientMember(Client * client,
const std: :string & content);
};
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