1. 大致流程

这里直接给出流程

  1. 首先,深度/模板缓冲颜色缓冲都是4x于原本的缓冲区。

  2. 除了深度/模板缓冲颜色缓冲,还有个Coverage Mask 的纹理,它的大小应该是等于原缓冲区,它的R G B A通道分别对应4个子像素采样点的覆盖情况

  3. 光栅化阶段,对于当前三角形片元,针对每一个子像素采样点(如上图,是4个)

    1. 进行覆盖判断(Coverage Mask):当前子像素采样点,是否在这个三角形片元
  4. 如果Coverage Mask 的值是(0,0,0,0),则不进行后续操作——流程终止。

  5. 执行像素着色器,进行光照计算。只要覆盖了,无论覆盖多少个采样点,都使用当前片元的颜色进行fragment shading

  6. 裁剪scissor reject)完再执行是必须的,

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