一、整体界面介绍:

Project 窗口:列出所有的资源

Console 窗口:日志输出

Hierarchy 窗口:在Project 窗口选择一个 Scene 场景后,会在这个窗口显示这个构成这个场景的所有游戏对象

Inspector 窗口:在 Hierarchy窗口 或 Project 窗口中选择任何一个资源,Inspector窗口 显示与这个资源相关的所有属性。

Scene 窗口:选择场景后,在此窗口显示场景里面的内容。

Game 窗口: 这个窗口显示的是用户视角能看到的东西。(专业说法是摄像机拍摄到的内容)

二、工具栏介绍

播放按钮:左侧,可以让选择的场景直接在编辑器中运行

 暂停按钮:中间,暂停在Game 窗口运行中的游戏。

 单步执行按钮:右侧,逐帧浏览暂停的场景。调试时非常重要

三、在Scene视图中操作游戏对象

以下介绍从左到右(改变游戏对象)

1、小手能平移  快捷键: ctrl + alt

2、选择左右移动,快捷键: W

3、选择环绕移动,快捷键 E

4、选择放大缩小,快捷键 R

其他快捷键(不是改变游戏对象,而是如何观察它):

1、左侧选中GameObject,点击F在Scene中定位到它

2、环绕    快捷键: alt + 鼠标左键

3、放大缩小  快捷键:alt + 鼠标右键  (鼠标滑轮可直接放大缩小)
 
4、在3D项目中,可以长按鼠标右键,并配合以下按键,来移动视角。

向左和向右:使用 A 和 D

向前和向后:使用 W 和 S

向下和向上:使用 Q 和 E

四、布局选择

具体布局样式,自己选择看看,就是重新排列文章开头的窗口位置。

专栏地址:https://blog.csdn.net/daweibalang717/category_12074867.html

Unity Editor 编辑器介绍相关推荐

  1. Unity教程之-制作闪亮的星星Star(三):给Star创建Unity Editor编辑器

    继续上篇文章<Unity教程之-制作闪亮的星星Star(二):创建Shader>,本篇我们来讲解 unity star editor的创建! 建立编辑器 Creating the Insp ...

  2. 【Unity Editor编辑器】 代码获取project面板选中资源路径(自定义右键菜单)

    在Unity编辑器中,如果想要快捷的获取到Project面板中选中文件的路径,比如我们需要用Resources.Load的方式加载一个prefab,就需要知道这个prefab的路径,或者在自定义窗口中 ...

  3. Unity Editor 编辑器扩展 五 EditorGUI

    目录 创建一个窗口添加简单控件 制作一个可以渐入渐出的窗口控件 最后做一个比较炫酷的窗口 创建一个窗口,添加简单控件 在Editor创建脚本GUIWindow1如下,添加一些简单的控件,体验一下他们的 ...

  4. Unity Editor 编辑器扩展一 编辑器特殊文件夹及内置资源读取

    目录 目录 编辑器特殊文件夹及内置资源读取 编辑器相关文件夹 读取内置资源包 代码 Test1_1cs 代码Editor1_1cs 这个要放到Editor文件夹内 编辑器特殊文件夹及内置资源读取 使用 ...

  5. Unity3D 入门:Unity Editor 编辑器常用快捷键

    本文为 Unity3D 入门小伙伴整理 Unity 编辑器中的常用快捷键. 本文内容 调节工具 视图调节 窗口调整 进入退出播放模式 所有快捷键 调节工具 Unity 编辑器左上角的一组按钮,正好也对 ...

  6. unity editor 编辑器插件制作基础:五、物体在Scene窗口中编辑状态下的辅助显示,以及控制功能扩展OnDrawGizmos GizmoType

    一 说明 该功能只能在编辑状态下运行,并只能在scene窗口中显示. 脚本必须继承MonoBehaviour ,并且引入UnityEngine和UnityEditor库 可以选择相关方法,在鼠标选择父 ...

  7. Unity Editor 编辑器拓展 11——SerializedProperty 和 SerializedObject 的使用

    在自定Inspector面板的时候,经常会使用到SerializedProperty 和 SerializedObject.使用这两个类可以十分方便的进行数据的显示与处理.他们自带撤销记录.使用的Un ...

  8. Unity Editor编辑器系列---大神教程

    https://blog.csdn.net/qq992817263/column/info/13945

  9. Unity编辑器Unity Editor基础(一)

    Unity编辑器Unity Editor基础(一)               关于 Unity 内置属性可以从到官方文档中查询,本篇文章只介绍一些常用的内置属性,如下图所示: 接下来进行项目设置,创 ...

  10. Unity3D Editor 编辑器扩展3 Editor脚本

    Unity3D Editor 编辑器扩展3 Editor脚本 环境:Unity2017.2 语言:C# 总起: 在编辑Unity项目的时候,总不可能避免的接触到Unity自身自带的Inspector参 ...

最新文章

  1. WIN配置git 配置后失败 can't be established
  2. java数青蛙_『字节跳动LeetCode联合周赛』--周赛185(JavaScript) | OFEII
  3. C#中的模块化软件开发
  4. JavaScript之温故--(持续更新)
  5. jquery 文字轮播
  6. (转)VeraCrypt : 怎么加密不被发现?
  7. python程序员专用壁纸_程序员如何一键“Get”高清壁纸?
  8. MacBook如何配置环境变量
  9. Visual Studio 20052008 各个版本下载
  10. Observable与Subject
  11. TiDB2.1 报错statement count 5001 exceeds the transaction limitation, autocommit = false
  12. java 计算毫秒差值,关于时间的操作(Java版)——获取给定时间与目前系统时间的差值(以毫秒为单位)...
  13. 超五类网线与六类网线水晶头为什么不可通用
  14. 华大 HC32L130 调试问题总结
  15. 拳王虚拟项目公社:拳王的个人IP打造之路,助你百度霸屏,与个人成长学习经历分享
  16. 探索二进制世界----1
  17. 那些年记忆深刻的技术书籍,你看过几本?
  18. eclipse“随变”,随机变换eclipse启动界面
  19. SuperMap GIS的TIN地形数据处理十问
  20. Delphi 程序运行提示 “Database Login”对话框,让输入ADOConnection1 的UserName和Password...

热门文章

  1. GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人——CG学习读书笔记之数学函数(之二)。
  2. 常见网站底部友情链接代码示例
  3. Stata | 缺失值处理标签
  4. doctype 怪异模式和标准模式
  5. Android手机截图怎么做,怎样在手机上截图(安卓手机、苹果手机截图方法)
  6. android手机定时截屏软件,最好用的截图软件 安卓手机截图软件横评对比
  7. i微信编辑器服务器,i排版微信编辑器
  8. C++11新特性,推荐使用emplace_back()替换push_back()的原因
  9. Barsetto百胜图TripressoES意式便携咖啡机测评,咖啡随行玩味无穷
  10. Defending Against Model Stealing Attacks with Adaptive Misinformation