(48)移动WEB开发基础
一、浏览器现状
1.1PC端常见浏览器
360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器、QQ浏览器、百度浏览器、搜狗浏览器、IE浏览器。
1.2移动端常见浏览器
UC浏览器,QQ浏览器,欧朋浏览器,百度手机浏览器,360安全浏览器,谷歌浏览器,搜狗手机浏览器,猎豹浏览器,以及其他杂牌浏览器。
国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据Webkit修改过来的内核,国内尚无自主
研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于Android修改开发的一样。
总结:兼容移云端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可。
二、手机屏幕现状
- 移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。
- Android设备有多种分辨率: 480x800, 480x854, 540x960, 720x1280, 1080x1920等,
- 还有传说中的2K, 4k屏。
- 近年来iPhone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率有: 640x960, 640x1136,
- 750x1334, 1242x2208等。
- 作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是px。
三、常见移动端屏幕尺寸
注:以上数据均参考自:Material Design
如上图我们前端开发需要关注的是物理像素比dpr。其他的不需要前端开发考虑。不用去纠结dp,dpi,pt,ppi等单位。
四、移动端调试方法
1.Chrome DevTools(谷歌浏览器)的模拟手机调试。
2.搭建本地web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器。
3.使用外网服务器,直接IP或域名访问。
注意:第一种方式,是我们现阶段要学会使用的,后面2种方式再我们后期的前端技术学习中会学习到,目前只需要掌握第一种移动端调试方法即可。
五、移动端知识总结
- 移动端浏览器我们主要对webkit内核进行兼容
- 我们现在开发的移动端主要针对手机端开发
- 现在移动端碎片比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一
- 学会用谷歌浏览器模拟手机界面以及调试
六、视口
视口(viewport) 就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口。我们将要用的是理想视口进行移动端开发。
6.1布局视口 layout viewport
一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。
IOS,Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。
6.2视觉视口 visual viewport
字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。
我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。
6.3理想视口 ideal viewport
为了使网站在移动端右最理想的浏览和阅读宽度而设定
理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
需要手动添写<meta>视口标签通知浏览器操作,其实vscode编辑器已经帮我们在HTML骨架中写好了。
<meta>视口标签的主要目的:布局视口说的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽。
七、<meta>视口标签
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-
scale=1.0, maximum-scale= 1.0, minimum-scale=1.0">
八、标准的viewport参数设置
- 视口宽度和设备保持一致
- 视口的默认缩放比例1.0
- 不允许用户自行缩放
- 最大允许的缩放比例1.0
- 最小允许的缩放比例1.0
九、视口总结
- 视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域
- 视口分为布局视口、视觉视口和理想视口
- 我们移动端布局想要的是理想视口就是手机屏幕有多宽,我们的布局视口就有多宽
- 想要理想视口,我们需要给我们的移动端页面添加<meta>视口标签
十、二倍图
10.1物理像素&物理像素比
- 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比
- 如苹果6\7\8是750* 1334。
- 我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素的。
- PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同。
- 一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比。
- PC端和早前的手机屏幕/普通手机屏幕: 1CSS像素 = 1物理像素的。
- Retina (视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。
十一、多倍图
- 对于一张50px * 50px的图片,在手机Retina屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍
- 数,这样会造成图片模糊。
- 在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题。
- 通常使用二倍图,因为iPhone 6\7\8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个
- 看实际开发公司需求。
- 背景图片注意缩放问题。
示例1:
问题:如果一个50*50px的图片放到手机屏幕中,占有的物理像素点是100*100个,会造成图片模糊
解决方法:使用一个本身就是100*100px的图片去进行制作,替换原来图片,然后设置图片尺寸为50*50px
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>移动端布局</title><style>/* 问题:如果一个50*50px的图片放到手机屏幕中,占有的物理像素点是100*100个,会造成图片模糊解决方法:使用一个本身就是100*100px的图片去进行制作,替换原来图片,然后设置图片尺寸为50*50px */img:nth-child(2) {width: 50px;height: 50px;}</style>
</head>
<body><img src="data:images/apple50.jpg" alt=""><img src="data:images/apple100.jpg" alt="">
</body>
</html>
在浏览器中运行我们可以看到,左侧的图片是原始的50px像素放大屏幕尺寸的效果,看起来很模糊。右侧是一张本身100*100px2倍的图片,改成的1倍的图片,我们可以看到它非常清晰。
示例2:背景图片方式进行多倍图缩放
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>移动端布局</title><style>.box {width: 50px;height: 50px;border: 1px solid #000;background: url(images/apple100.jpg) no-repeat;background-size: 50px 50px;}</style>
</head>
<body><img src="data:images/apple50.jpg" alt=""><img src="data:images/apple100.jpg" alt=""><div class="box"></div>
</body>
</html>
十二、多倍图切图
- @3X 3倍图
- @2X 2倍图
- @1X 1倍图原图
注:我们前端开发不需要做多倍图切图的工作,这是由UI设计师去制作的。但是我们要能看懂。
十三、移动端开发选择
13.1单独制作移动端页面(主流)
京东商城手机版、淘宝触屏版、苏宁易购手机版、携程网手机版等。
13.2响应式页面兼容移动端(其次)
三星手机官网等。
13.2单独制作移动端页面(主流)
通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面。
示例1:淘宝网
示例2:京东网
示例3:苏宁网
十四、响应式兼容PC移动端
响应式网站:即pc和移动端共用一套网站, 只不过在不同宽度的屏幕下,样式会自动适配。
三星电子官网: http://www.samsung.com/cn/ ,通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终
端。
缺点:制作麻烦,需要花很大精力去调兼容性问题。
十五、响应式和单独制作移动端页面总结
- 现在市场常见的移动端开发有单独制作移动端页面和响应式页面两种方案。
- 现在市场主流的选择还是单独制作移动端页面。
十六、浏览器
- 移动端浏览器基本以webkit内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题。
- 我们可以放心使用H5标签和CSS3样式。
- 同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加-webkit-即可。
十七、CSS初始化 normalize.css
移动端CSS初始化推荐使用normalize.css。
优点:
Normalize.css:保护了有价值的默认值
Normalize.css:修复了浏览器的bug
Normalize.css:是模块化的
Normalize.css:拥有详细的文档
官网地址: Normalize.css: Make browsers render all elements more consistently.
十八、CSS3盒子模型box-sizing
传统模式宽度计算:盒子的宽度= CSS中设置的width + border + padding
CSS3盒子模型(怪异盒模型):盒子的宽度= CSS中设置的宽度width 里面包含了border和padding
也就是说,我们的CSS3中的盒子模型,padding 和border不会撑大盒子了。
十九、传统 or CSS3 盒子模型使用场景?
移动端可以全部CSS3盒子模型
PC端如果完全需要兼容,我们就用传统模式,如果不考虑兼容性,我们就选择CSS3盒子
模型。
二十、特殊样式
* {/*css3盒子模型*/box-sizing: border-box;-webkit-box-sizing: border-box;/*点击高亮我们需要清除清除设置为transparent完成透明*/-webkit-tap-highlight-color: transparent;
}input {/*在移动端浏览器默认的外观在ios上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式*/-webkit-appearance: none;
}
img,a {/*禁用长按页面时的弹出菜单*/-webkit-touch-callout: none;
}
二十一、移动端常见布局方式
移动端技术选型
21.1单独制作移动端页面(主流)
- 流式布局(百分比布局)
- flex弹性布局(强烈推荐)
- less+ rem+媒体查询布局
- 混合布局
21.2响应式页面兼容移动端(其次)
- 媒体查询
- bootstrap
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