第7章 贪吃蛇(《C和C++游戏趣味编程》配套教学视频)
(图书介绍:童晶:《C和C++游戏趣味编程》新书预告)
本章我们将编写贪吃蛇游戏,效果如图所示。键盘控制小蛇上下左右移动,吃到食物后长度加一;蛇头碰到自身或窗口边缘,游戏失败。
首先利用全局变量和函数的知识,设计了一个游戏开发框架;然后学习二维数组的知识,构造了地图和小蛇,实现了小蛇向四个方向移动;接着学习了静态变量的概念,进行了时间控制的改进;最后实现了失败判断与显示、吃食物增加长度的功能。
7 贪吃蛇
讲解视频:
最终代码:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#define BLOCK_SIZE 20 // 每个小格子的长宽大小
#define HEIGHT 30 // 高度上一共30个小格子
#define WIDTH 40 // 宽度上一共40个小格子 // 全局变量定义
int Blocks[HEIGHT][WIDTH] = {0}; // 二维数组,用于记录所有的游戏数据
char moveDirection; // 小蛇移动方向
int food_i,food_j; // 食物的位置
int isFailure = 0; // 是否游戏失败void moveSnake() // 移动小蛇及相关处理函数
{int i,j;for (i=0;i<HEIGHT;i++) // 对行遍历 for (j=0;j<WIDTH;j++) // 对列遍历if (Blocks[i][j]>0) // 大于0的为小蛇元素 Blocks[i][j]++; // 让其+1int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j; // 定义变量,存储旧蛇尾、旧蛇头坐标 int max = 0; // 用于记录最大值 for (i=0;i<HEIGHT;i++) // 对行列遍历{for (j=0;j<WIDTH;j++){if (max<Blocks[i][j]) // 如果当前元素值比max大{max = Blocks[i][j]; // 更新max的值oldTail_i = i; // 记录最大值的坐标,就是旧蛇尾的位置oldTail_j = j; // }if (Blocks[i][j]==2) // 找到数值为2 {oldHead_i = i; // 数值为2恰好是旧蛇头的位置oldHead_j = j; // }}}int newHead_i = oldHead_i; // 设定变量存储新蛇头的位置int newHead_j = oldHead_j; // 根据用户按键,设定新蛇头的位置if (moveDirection=='w') // 向上移动newHead_i = oldHead_i-1;else if (moveDirection=='s') // 向下移动newHead_i = oldHead_i+1;else if (moveDirection=='a') // 向左移动newHead_j = oldHead_j-1;else if (moveDirection=='d') // 向右移动newHead_j = oldHead_j+1; // 如果蛇头超出边界,或者蛇头碰到蛇身,游戏失败if ( newHead_i>=HEIGHT || newHead_i<0|| newHead_j>=WIDTH || newHead_j<0|| Blocks[newHead_i][newHead_j]>0 ){isFailure = 1; // 游戏失败return; // 函数返回}Blocks[newHead_i][newHead_j] = 1; // 新蛇头位置数值为1 if (newHead_i==food_i && newHead_j==food_j) // 如果新蛇头正好碰到食物{food_i = rand()%(HEIGHT-5) + 2; // 食物重新随机位置food_j = rand()%(WIDTH-5) + 2; // // 不对旧蛇尾处理,相当于蛇的长度+1}else // 新蛇头没有碰到食物Blocks[oldTail_i][oldTail_j] = 0; // 旧蛇尾变成空白,不吃食物时保持蛇的长度不变
}void startup() // 初始化函数
{int i;Blocks[HEIGHT/2][WIDTH/2] = 1; // 画面中间画蛇头,数字为1for (i=1;i<=4;i++) // 向左依次4个蛇身,数值依次为2,3,4,5Blocks[HEIGHT/2][WIDTH/2-i] = i+1;moveDirection = 'd'; // 初始向右移动food_i = rand()%(HEIGHT-5) + 2; // 初始化随机食物位置food_j = rand()%(WIDTH-5) + 2; // initgraph(WIDTH*BLOCK_SIZE,HEIGHT*BLOCK_SIZE); // 新开画面setlinecolor(RGB(200,200,200)); // 设置线条颜色BeginBatchDraw(); // 开始批量绘制
}void show() // 绘制函数
{cleardevice(); // 清屏int i,j;for (i=0;i<HEIGHT;i++) // 对二维数组所有元素遍历{ for (j=0;j<WIDTH;j++){if (Blocks[i][j]>0) // 元素大于0表示是蛇,这里让蛇的身体颜色色调渐变setfillcolor(HSVtoRGB(Blocks[i][j]*10,0.9,1));else setfillcolor(RGB(150,150,150)); // 元素为0表示为空,颜色为灰色// 在对应位置处,以对应颜色绘制小方格fillrectangle(j*BLOCK_SIZE,i*BLOCK_SIZE,(j+1)*BLOCK_SIZE,(i+1)*BLOCK_SIZE); }}setfillcolor(RGB(0,255,0)); // 食物为绿色// 绘制食物小方块fillrectangle(food_j*BLOCK_SIZE,food_i*BLOCK_SIZE,(food_j+1)*BLOCK_SIZE,(food_i+1)*BLOCK_SIZE);if (isFailure) // 如果游戏失败{setbkmode(TRANSPARENT); // 文字字体透明 settextcolor(RGB(255,0,0));// 设定文字颜色settextstyle(80, 0, _T("宋体")); // 设定文字大小、样式outtextxy(240,220,_T("游戏失败")); // 输出文字内容}FlushBatchDraw(); // 批量绘制
} void updateWithoutInput() // 与输入无关的更新函数
{if (isFailure) // 如果游戏失败,函数返回return;static int waitIndex = 1; // 静态局部变量,初始化时为1waitIndex++; // 每一帧+1if (waitIndex==10) // 如果等于10才执行,这样小蛇每隔10帧移动一次{moveSnake(); // 调用小蛇移动函数waitIndex = 1; // 再变成1}
}void updateWithInput() // 和输入有关的更新函数
{if(kbhit() && isFailure==0) // 如果有按键输入,并且不失败{char input = getch(); // 获得按键输入if (input=='a' || input=='s' || input=='d' || input=='w') // 如果是asdw {moveDirection = input; // 设定移动方向moveSnake(); // 调用小蛇移动函数}}
}int main() // 主函数
{startup(); // 初始化函数,仅执行一次 while (1) // 一直循环{show(); // 进行绘制updateWithoutInput(); // 和输入无关的更新 updateWithInput(); // 和输入有关的更新}return 0;
}
这一章主要讲解了二维数组、if-else、scanf、局部变量与全局变量、动态变量与静态变量等语法知识,利用游戏开发框架,实现了贪吃蛇游戏。读者可以尝试在本章代码基础上继续改进:
1. 实现得分越高,游戏速度越快的效果;
2. 增加道具,吃完可以加命或减速;
3. 尝试双人版贪吃蛇大战,如果碰到对方蛇身则游戏失败。
第7章 贪吃蛇(《C和C++游戏趣味编程》配套教学视频)相关推荐
- 第12章 坚持一百秒(《C和C++游戏趣味编程》教学视频)
(图书介绍:童晶:<C和C++游戏趣味编程>新书预告) 本章我们将编写坚持一百秒游戏,玩家通过鼠标控制火箭躲避一架UFO和越来越多的反弹子弹,效果如图所示. 首先学习图片的导入和显示,并利 ...
- 《Python游戏趣味编程》 第9章 贪吃蛇
9 贪吃蛇 图书简介可以看这里: 童晶:<Python游戏趣味编程>新书上架了 本章我们将编写一个贪吃蛇的游戏,效果如图9-1所示.键盘控制小蛇上下左右移动,吃到食物后长度加一:蛇头碰到自 ...
- java 贪吃蛇 控制台_控制台游戏贪吃蛇Java版
无心间看到的一个贪吃蛇的控制台小游戏,起初只是想copy下来玩玩,没想里面有不少小问题,就顺手解决,固然仍是不完美,可是也勉强能玩了.java import java.util.LinkedList; ...
- 第4章 旋转蛇(《C和C++游戏趣味编程》配套教学视频)
(图书介绍:童晶:<C和C++游戏趣味编程>新书预告) 本章我们将绘制非常神奇的错觉图片,静止的圆盘看起来却有在转动的错觉. 首先学习绘制扇形函数和RGB颜色模型,绘制了一个基本单元:然后 ...
- 基于Java实现的贪吃蛇大作战小游戏
贪吃蛇大作战小游戏 整体思路与架构 本项目主要分为三个部分,即UI界面.游戏逻辑与网络传输. UI界面部分,主要是为了实现不同界面之间的切换.包括了注册登陆窗口(loginFrame)与游戏主窗口(G ...
- Java实现贪吃蛇大作战小游戏(完整教程+源码)额外实现积分和变速功能
大家好,我是黄小黄同学!今天给大家带来的是小项目是 基于Java+Swing+IO流实现 的贪吃蛇大作战小游戏.实现了界面可视化.基本的吃食物功能.死亡功能.移动功能.积分功能,并额外实现了主动加速和 ...
- JAVA 实现《贪吃蛇大作战》游戏|CSDN创作打卡
前言 贪吃蛇(也叫做贪食蛇)游戏是一款休闲益智类游戏,有PC和手机等多平台版本.既简单又耐玩.该游戏通过控制蛇头方向吃东西,从而使得蛇变得越来越长. 本程序是通过java的swing来实现<贪吃 ...
- 贪吃蛇大作战类游戏的实现
贪吃蛇大作战类游戏的实现 前段时间玩了一个叫做贪吃蛇大作战的手机游戏,一下子就喜欢上了,然后就有了尝试实现的想法. 制作的平台环境:vs2012/cocos2dx3.8.1/C++ 关于贪吃蛇游戏的了 ...
- 【Java闭关修炼】SpringBoot项目-贪吃蛇对战小游戏-配置git环境和项目创建
[Java闭关修炼]SpringBoot项目-贪吃蛇对战小游戏-配置git环境和项目创建 项目的逐步细分 配置git环境 创建项目后端 前后端不分离写法-url访问路径解析资源 安装vue vue文件 ...
最新文章
- lua 初接触 --- The first time use Lua for programing
- Linq找不到行或行已更改
- 现在时的条件句_57
- linux vi 编辑器用法
- JAVA中String与StringBuffer 、StringBuilder的区别
- SCPPO(二十三):SQLServer数据库备份那些事儿
- Magento 获取分类的父分类和子分类
- 如何用四个简单的步骤加速 LibreOffice
- Camshift算法(1)
- Spring 注解中@Resource 和 Authwired 的区别
- matlab模拟厄米高斯光束,拉盖尔高斯光束_厄米高斯光束MATLAB仿真.pdf
- xshell通过隧道连接_如何在xshell中创建一个SSH隧道
- ubuntu安装搜狗输入法,并解决输入框一直显示在左下角的问题
- 西游记中托塔李天王的三个儿子,一个女儿和一个干女儿
- 美食app的UI设计
- python降低图像分辨率_python如何更改图像像素
- git pull报错Pulling is not possible because you have unmerged files
- 用java编译实现计算个人所得税(工资)
- 雷达 -- 频谱历史介绍
- 用python打印购物小票和证书
热门文章
- 整数快速幂(原理+模板)
- 目标检测——Detectron2的学习笔记
- 《Python数据分析》第二版.第三章.[学习笔记][Jupyter notebook]
- Tensorflow结点打包和依赖控制
- Altium AD20批量修改丝印大小、更改丝印字体、丝印显示中文、更改位号丝印 相对元件的位置
- 实体(Entity)和模型(Model)
- bzoj1853: [Scoi2010]幸运数字 dp+容斥原理
- C#学习笔记-原型模式
- NYOJ 1077 【博弈+大整数取模】
- 正则表达式和Java编程语言1zz