Python 的概念

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游戏长这样

大概玩法是:从地图中猫的位置开始出发,并且经过所有的格子就算过关。游戏还算挺有意思的,经过我的不断努力终于过到了 30 来关的样子。

并且随着游戏关卡的增加,游戏难度也变得越来越大,过一关需要非常久的时间。

最近也正好在研究算法,就打算看能不能写个通用的算法来找出每个地图的解。

哥尼斯堡的"七桥问题"

这个游戏的玩法和哥尼斯堡的"七桥问题"有点类似。

哥尼斯堡的"七桥问题":18 世纪著名古典数学问题之一。在哥尼斯堡的一个公园里,有七座桥将普雷格尔河中两个岛及岛与河岸连接起来(如下图)。是否可能从这四块陆地中任一块出发,恰好通过每座桥一次,再回到起点?

当时人们想到的证明方法是把七座桥的走法都列出来一个一个试验,用排列组合的知识很容易得到七座桥所有的走法大概有 7! = 5040 种,如果真的逐一试验,会是个很大的工作量。

但数学家欧拉没有这样想,欧拉把两座岛和河两岸抽象成顶点,七座桥抽象成连接每个顶点的七条边,那么这个问题就能被抽象成下面的图:

假设每座桥都恰好走过一次,那么对于 A、B、C、D 四个顶点中的每一个顶点,需要从某条边进入,同时从另一条边离开,进入和离开顶点的次数是相同的,即每个顶点有多少条进入的边,就有多少条出去的边。

也就是说:每个顶点相连的边是成对出现的,即每个顶点的相连边的数量必须是偶数。

很明显,上图中 A、C、D 三个顶点相连的边都有 3 条,B 顶点的相连边为 5 条,都是奇数。因此这个图无法从一个顶点出发,且恰好走过每座桥一次。

由此次证明,人们又得到了欧拉路关系,要使得一个图形可以一笔画完,必须满足如下两个条件:图形必须是连通的不能有孤立的点。

图中拥有奇数连接边的点必须是 0 或 2。

对于一个连通图,通常把从某结点出发一笔画成所经过的路线叫做欧拉路。那么这个游戏是不是就是让我们找到一条欧拉路呢?

对游戏进行抽象

按照上面证明七桥问题的方法,我们可以将游戏的地图抽象成这样:其中 14 号顶点为起点。

顶点和边的关系在程序中可以刻画成一个二维列表。

graph 列表的第一层表示每一个顶点,第二层则是与当前顶点有边的顶点。

抽象完这张游戏地图后可以很清楚知道,这游戏并不是让我们找到一条欧拉路。

因为找到一条欧拉路,需要的是经过每一座桥,且只经过一次,也就是说每个顶点可以被多次经过。

而这个游戏需要的是经过每一个顶点,并不要求走完每一座桥,且顶点只能被经过一次。

哈密顿通路

在研究了七桥问题发现并不能解决这类问题后,我开始向团队的表哥们请教,其中一个表哥告诉我此类问题叫做哈密顿图 (这里感谢下团队的**@xq17**表哥)。

这里说的哈密顿图,实际上是哈密顿通路的一种特殊情况,指的是:由指定的起点出发,途中经过所有其他顶点且只经过一次 ,最后返回起点,称之为哈密顿回路。如果给定的图 G 具有哈密顿回路,则称图 G 为哈密顿图。

那么现在目标明确了,这个游戏的解法就是找到某个给定图的哈密顿通路。

但是问题来了!!!哈密顿通路问题,在上世纪七十年代初,被证明是 NP-hard 问题:一个复杂问题如果能在多项式时间内解决,那么它便被称为 P 类问题。

一个复杂问题如果不能确定在多项式时间内解决,那么它便被称为 NP 类问题。

什么意思呢?就拿质因数分解来说吧:P 类问题:23x37=?

NP 类问题:已知 axb=740914799,且 a 和 b 都是质数,求 a 和 b 的值

让我们来看看这个问题有多复杂:因为 axb=740914799,且 a 和 b 都是质数

设 P={x|2<=x<740914799/2,x 是质数}

易得 (a,b)∈PxP,即 P 与它自身的笛卡尔积

我们用一种叫做筛法的算法来求一下 P 集合的元素个数:

一共有 19841519 个质数,算了我大概 14 分钟。

PxP 的元素个数一共有 19841519^2 个,要一个个验证是否等于 740914799,无疑又是一项很大的工程,这就是典型的 NP 类问题。NP 类问题虽然难,但是可以很快验证一个给定的答案,是否正确。

比如上面的题,我告诉你答案 a=22229,b=33331,你很快就能验证答案是否正确了。而 NP-hard 问题则是比 NP 问题更难的问题,例如:围棋。

也就是说并不能找到一个友好的算法,来解决哈密顿通路问题。

算法设计

虽然找到一个图的哈密顿通路是 NP 困难的,但是好在游戏中的顶点不算太多,还是可以使用暴力一点的方法实现的,例如:图的深度优先遍历法(DFS) 即递归和回溯法思想。

算法流程:

①将当前顶点压入已访问栈和路径栈中。

②将与当前顶点相通的顶点列出来。

③随机选取一个相通的顶点,并判断此顶点是否在已访问栈中:在已访问栈中则取另一个相通的顶点。

不在则将这个相通的顶点作为当前顶点。

若所有相通的顶点都在已访问栈中, 则判断路径栈是否包含所有顶点。

路径栈中包含所有顶点,则路径栈为当前图的哈密顿通路。

不包含所有顶点则回到父顶点, 并从已访问栈和路径栈中删除。

④反复执行 1~3。

算法实现

上面说过图的顶点和边的关系可以用一个二维列表来描述:

但是要手动输入这些顶点和边的关系还是太麻烦了。仔细想了下,如果每个顶点的上下左右有顶点,就一定与上下左右的顶点有边。

那么这个二维列表就可以简化成

还可以再简化成一维列表:

简直机智如我啊!于是我写了个函数对一维列表进行转换:

而算法的实现用图的邻接矩阵则更为方便,因此我写了一个将上列二位列表转换成邻接矩阵形式的函数:

主要的 DFS 算法如下:

完整代码如下:

结束

在实现了功能后,我拿着这个程序成功过到了差不多一百关,然后就玩腻了,哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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