3D战斗手游战斗系统Demo
实际Demo效果演示
先看下框架:
框架分为
战斗系统(BattleSys):
负责界面与战斗管理的交互,即用户点击了某个按钮,界面通过战斗系统转接给战斗管理,例如技能的释放。
玩家操作界面(PlayCtrlWnd):
UI界面,负责获取玩家的点击等。
玩家逻辑实体类(EntityPlayer):
存储玩家的数据,例如当前的血量,攻击等。
玩家表现实体类(Controller):
顾名思义,指代unity中的各个组件,例如Animator,播放角色动作。
技能管理器(SkillMgr):
负责技能的释放。
状态管理器、状态机(StateMgr):
是一个接口,类的自身有三个方法,分别是进入,执行,退出。负责角色状态间的切换。
实际的运行流程:
从Wnd界面进入,在update函数中判断,判断用户是否点击了技能按钮。
通过BattleSys转接给BattleMgr。
BattleMgr收到请求,然后分发给游戏玩家,交给玩家逻辑类处理。
玩家类交给状态机,由状态机根据当前状态判断应该执行哪些操作。
此处是进入战斗状态,那么则执行战斗状态的方法。
通过玩家类转接给技能管理器,由技能管理器释放技能。
技能释放分为两个部分,一个是效果的演示,一个是伤害的计算。
效果的演示:
玩家表现类执行相应的动画。
调用Control类,调用Animator组件,执行相应的动画。
伤害的计算:
根据技能一系列的攻击范围,伤害,判断周围是否有怪,然后进行相应的处理。
玩家的移动:
玩家的移动操作应该交由操作杆控制。即图下的左下操作杆。
为此,我们需要三个方法/事件去监听。
1、用户按下操作杆时,操作杆的坐标应该跟着用户点击的位置,即按下方法。
2、用户滑动操作杆时,内部的小圆圈应该跟着用户的手指滑动,切不能超过一定范围,即用户滑动方法。
3、用户手离开操作杆时,操作杆应该恢复原位。
为此,我们可以制作一个监听事件类。
继承Unity的几个官方接口,我们可以调用这些接口,获取到点击的数据。
对事件进行封装。
在玩家操作界面进行详细的实现。
这样,我们就可以获取到用户在屏幕上滑动的方向,然后将方向传入到移动的方法中。
角色移动方法实现,在状态机中管理,即进入移动状态,进入移动状态会实现两个方法。
1、人物状态由Idle转变为Run
2、人物实体进行位移。
在人物控制器中,Update方法会实时监测角色的动画状态,如果是Run状态,会将动画状态机中的Blend转换为1,即从静止状态切换为跑步状态。
动画状态有时间会专门出偏文章介绍一下。
如何检测玩家攻击是否攻击到了怪物?
玩家数据与怪物数据都是BattleMgr的成员变量,从配置数据中拿到技能范围,然后判断怪物是否在有效范围,在的话,怪物进入hit状态,血量为0则进入Die状态。
实际Demo效果演示
至此,简单的3D手游战斗系统框架就已经搭建完成,并且常用的API也已经介绍完毕。
写这篇文章的目的是为了记录一下当时自己学游戏的心得,中间其实有很多一大段业务逻辑,个人觉得没有必要介绍,比如伤害的计算,数据的读取,因为我上一份工作这些都是交给后台人员负责,前端只需要负责拿到数据后实现,所以这方面没有详细的介绍。
Demo案例下载
3D战斗手游战斗系统Demo相关推荐
- Cocos2d-x 手游聊天系统Demo实现(Lua实现)
Cocos2d-x 手游聊天系统Demo实现 转载请注明:IT_xiao小巫 本篇博客给大家分享的是一个手游聊天系统,笔者也是第一次使用Cocos2d-x来实现这样一个模块,其中有很多不清楚不明白的地 ...
- 3D魔幻手游【龙族世界】Linux手工端CDK授权后台安卓端详细架设视频教程
3D魔幻手游[龙族世界]Linux手工端CDK授权后台安卓端详细架设视频教程p3D魔幻手游 龙族世界 Linux手工端 CDK授权后台 安卓端 详细架设视频教程 ppimg src style flo ...
- 完美世界3D格斗手游[格斗宝贝]今日公測
狗刨学习网报道 / 经过近两年井喷式的发展,国内手游市场洗牌的信号愈加强烈.用户体验的提升.以及对产品核心品质的要求.促进了手游的精品化.而白热化的市场竞争,也催生了各大厂商在细分市场的抢滩.当中.更 ...
- 视频教程-使用Cocos2d-x 开发3D游戏-手游开发
使用Cocos2d-x 开发3D游戏 中国早期游戏程序员,2003年起从事游戏程序开发,负责开发过多款游戏项目,曾担任大型端游<无限世界>自研引擎技术负责人,2012年起关注Cocos引擎 ...
- 3D动作绑定_仙侠3D动作手游《剑凌苍穹-超V版》打造一个最真实的修真世界
唯美仙侠3D动作手游<剑凌苍穹-超V版>打造一个最真实的修真世界 <剑凌苍穹-超V版>双端手游地址:http://www.20lx.com/app/1529.htm 下载游戏盒 ...
- C语言找人物坐标,CE找游戏人物3D坐标 | 手游网游页游攻略大全
发布时间:2016-08-25 梦幻西游手游春节灯笼怎么找 春节灯笼坐标位置攻略.梦幻西游手游春节活动要求我们找到春节灯笼,下面小编给大家带来梦幻西游手游春节灯笼位置介绍,需要的玩家快来看看吧. 活动 ...
- 支持3d android 模拟器,五款常用安卓模拟器哪个玩3D大型手游流畅好用不卡顿?...
随着现在手游包体越来越大,使用3D引擎之后有更炫酷的动画,这个就对安卓模拟器提出了越来越高的要求.很多用安卓模拟器玩手游的用户都会遇到某款游戏大作卡顿或者直接都玩不了的情况. 其实很多用户并不知道市场 ...
- 3D动作手游的辅助瞄准算法(一)
前言 手机上的动作游戏,一般操作方式都是, 左边摇杆控制移动,右边滑屏旋转视角, 总的来说操作起来,没有键鼠来的精准, 所以大多数的手游,需要辅助瞄准系统. 已知条件 最简单的情况,我们先假设玩家与怪 ...
- 【蓝月传奇3D】手游辅助脚本(多开/练级/日常/BOSS/活动等)
一.宗旨:纯粹模拟手动,绿色安全,不读游戏数据,不存在封号,安全可靠 二.适用[蓝月传奇3D] 三.适用720*1280模拟器手机版(dpi320) 四 .功能:一键练级+日常+挂,机升级+活动等 ...
最新文章
- vue循环出来的数据,通过点击事件改变了数据,但是视图却没有更新
- Linux ln指令
- 如何自行给指定的SAP OData服务添加自定义日志记录功能
- Android实战:手把手实现“捧腹网”APP(二)-----捧腹APP原型设计、实现框架选取
- linux中检测用户信息的命令是,在Linux系统上检查用户所属组
- java - 菱形输出
- 如何在MySQL随机选择记录
- php mysql设计中验证码的实现_利用PHP绘图函数实现简单验证码功能
- RHEL 7.6 安装 Oracle 18c RAC
- c语言数组指针定义方法,C语言数组指针定义方法
- TCA笔记4:TCA代码笔记
- 串口_波特率计算字节
- STM32的内存扩展应用实现,小内存的单片机也能干大事(FSMC+SRAM)
- 学习使用github建立个人网站
- 计算机图形学入门(十二)-阴影映射Shadow mapping(为光线追踪准备)
- Apple M1(Mac Arm64) 安装开发工具
- 计算机键盘无法使用6,电脑左边键盘数字键只可以用5和6,怎么回事
- 用计算解决科学难题,用算法让生活变得更好
- 算法岗面经总结(新华智云-北京)
- python立体图形,python中如何画三维的图形?
热门文章
- day day day upupupup
- { parser: “babylon“ } is deprecated; we now treat it as { parser: “babel“ }
- 上海区块链盛典,零数科技载誉而归
- Linux与windows共享文件 在windows我的电脑中输入//linux IP地址后一直出现错误(0x800004005)解决方法
- 百度ai开发者大会讲了点什么
- 节后开课 | 转录组分析的正确姿势你了解了吗?
- 组态王为什么一定要定义一个COM口?
- linux通过内核启动参数预留系统内存
- 带头结点和不带头结点的链表代码模板
- pycharm出现This licensehas been suspended的解决办法