因为项目需求对UNIGINE进行了初步了解

(个人理解,不代表官方,更多可以去官网了解)

只是说下相对于其他引擎的优缺点

首先这个引擎来自俄罗斯,发展时间超过10年
价格(多种)
http://unigine.com/cn/get-unigine

格式支持
支持从3ds Max,Maya直接导出数据,且使用的数据存储格式支持FBX/COLLADA/OpenFlight。

功能
优点:特大无边界地形,超长视野,工业级性能稳定,对硬件要求低,多通道对相同场景进行同步渲染支持多屏输出和边缘融合等多屏项目

专业的三维实时仿真虚拟软件,可以对oculus直接支持,无需其他插件或者复杂的开发。14年已经与国内一家公司签约独家代理了,正式进军虚拟现实行业(工业模拟向引擎)。支持CAVE,圆拱型,圆柱型投影模式,以及自定义的监视墙技术。提供基于软件算法实现的边缘融合技术替代昂贵的硬件实现方案,应用领域包含但不限于工业设计及制造、海事模拟、铁路运输、飞行模拟、车辆模拟、医疗模拟、建筑可视化、城市规划、军事模拟等等。

缺点
细节没有其他引擎好,开发困难,文档和教程极少


图像效果可以看出在大体量地形上好于unity,效率高,细节上差于ce,和ue相比各有自己特点

从两个测试demo上看出,即时开到最好阴影上仍然哟可见大锯齿

其他介绍
功能全面的API支持无限多第三方设备 - 支持包括使用6 DOF运动,头部追踪,以及其他更多技术实现的3D定位装置;

支持头盔显示器和立体3D设备 - 原生支持各种Stereo 3D模式以及最新的Oculus Rift DK2设备;

工业标准级平台和数据格式 - UNIGINE 2提供对Windows/Linux/Mac OS X平台的全面支持。使用的数据存储格式支持FBX/COLLADA/OpenFlight。

感觉在大型地表模拟和多屏输出互动上是这个引擎的最大特色,而且稳定性从工业角度考虑上应该也相当出色

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