Advanced Types
Advanced Types
Intersection Types
当 type 为对象时,联合 type 取他们的并集
type Admin = {name: string;privileges: string[];
};type Employee = {name: string;startDate: Date;
};type ElevatedEmployee = Admin & Employee;const e1: ElevatedEmployee = {name: "Fan",privileges: ["Admin"],startDate: new Date(),
};
当 type 为 Union 的时候,联合 type 取他们的交集
type Combinable = string | number;
type Numeric = number | boolean;type Unverisal = Combinable & Numeric; // type: number
More on Type Guard
有几种方法做类型守卫
第一种,使用 typeof
type Combinable = string | number;
type Numeric = number | boolean;type Unverisal = Combinable & Numeric; // type: numberconst add = (a: Combinable, b: Combinable) =>typeof a === "string" || typeof b === "string"? a.toString() + b.toString(): a + b;
第二种,在面对一个对象时,我们不知道这个属性在不在这个对象里,可以使用 in 关键字。
type Admin = {name: string;privileges: string[];
};type Employee = {name: string;startDate: Date;
};type UnknownEmployee = Admin | Employee;function printEmployeeInformation(emp: UnknownEmployee) {console.log("Name" + emp.name);if ("privileges" in emp) {console.log("Privileges: " + emp.privileges);}if ("startDate" in emp) {console.log("Start Date: " + emp.startDate);}
}printEmployeeInformation({ name: "Jack", startDate: new Date() });
第三种,如果是 Class 的联合,我们可以使用 instanceof 来判断是不是其中一个类的实例,来判断他有哪些属性和方法可用。
class Car {drive() {console.log("Driving...");}
}
class Truck {drive() {console.log("Driving a truck...0");}loadCargo(amount: number) {console.log("Loading cargo..." + amount);}
}type Vehicle = Car | Truck;
const v1 = new Car();
const v2 = new Truck();function useVehicle(vehicle: Vehicle) {vehicle.drive();if (vehicle instanceof Truck) {vehicle.loadCargo(1000);}
}
useVehicle(v1);
useVehicle(v2);
Discriminated Union
我们可以设置一个我们已经知道的,一定存在的属性,去做类型守卫,去检查我们正在使用的类型。
interface Bird {type: "bird";flyingSpeed: number;
}interface Horse {type: "horse";runningSpeed: number;
}type Animal = Bird | Horse;function moveAnimal(animal: Animal) {let speed;switch (animal.type) {case "bird":speed = animal.flyingSpeed;break;case "horse":speed = animal.runningSpeed;break;}console.log("Moving at speed: " + speed);
}moveAnimal({ type: "horse", runningSpeed: 100 });
这里我们赋予了明面上的 type,在实例化对象的时候,我们就要写清楚我们的 type。同时,switch 的时候不容易写错单词,因为 TypeScript 会自动帮我们检查,有哪些是可选的选项,帮助我们 Coding。
Type Casting
类型转换非常有用。有时候我们需要操作 dom 节点,这个时候会有一些问题,我们知道我们选择的 dom 节点时什么标签,TypeScript 不知道。
const paragraph1 = document.querySelector("p");
在这个例子中,如果我们看 paragraph1 的类型,可以看到是const paragraph1: HTMLParagraphElement,因为我们是直接按类型选择的,可是如果按 ID 做选择呢?
const paragraph2 = document.getElementById("message-output");
可以看到类型为**const paragraph2: HTMLElement,**这个时候 TypeScript 就只知道他是一个 HTML 元素,不知道他是 p 标签,只可以获取一些通用的属性,例如 text 等。
如果这是一个 input 标签呢?
const userInputElement = document.getElementById("user-input");userInputElement.value = "Hi!";
这个时候如果我们修改它的 value 是会报错的。因为 TypeScript 并不知道你具体是什么标签,至少 HTMLElement 上没有 value,所以我们需要高速 TypeScript,这是一个 Input 标签。
const userInputElement = <HTMLInputElement>(document.getElementById("user-input")
);
//------------------------------------------------------------------------------
const userInputElement = document.getElementById("user-input"
)! as HTMLInputElement;
可以有两种方法,一种是在前面加’<>',另一种这是使用 as 关键字,其中的’!'是告诉 TypeScript 这里不会为 null。
如果我们不确定这个元素会不会 null 可以做检查。
if (userInputElement) (userInputElement as HTMLInputElement).value = "Hi";
Index Properties
有时候我们不希望把 Interface 写的太死。我们知道它的键值对分别是什么 type,同时数量又是可选的,那就用[]括起来。
interface ErrorContainer {// eg. {email: 'Not a valid email', username: 'Must start with a character'}[props: string]: string;
}const errorBag: ErrorContainer = {email: "Not a valid email",username: "Must start with a character",
};
Function Overloads
函数重载。没有函数重载我们会遇到一些问题。
type Combinable = string | number;const add = (a: Combinable, b: Combinable) =>typeof a === "string" || typeof b === "string"? a.toString() + b.toString(): a + b;const addResult = add("Jack", "Du"); as string;result.split(' ')
在这个例子中,如果我们没有写明**as string,**是没有办法使用 split 的,会报错。因为 result 可能为 number,使用重载来说清楚每种情况的返回类型,可以是函数更易维护和好用。
function overloadAddFunc(a: number, b: number): number;
function overloadAddFunc(a: string, b: string): string;
function overloadAddFunc(a: number, b: string): string;
function overloadAddFunc(a: string, b: number): string;
function overloadAddFunc(a: Combinable, b: Combinable) {return typeof a === "string" || typeof b === "string"? a.toString() + b.toString(): a + b;
}const result = overloadAddFunc("Jack", "Du");result.split(" ");
不同的参数类型对于应不同的返回类型。这个时候我们使用 split 就会有提示而且不报错了。
Optional Chaining
如果我们有一个,来自后端或数据库或任何其他不确定来源的数据,如果在对象中我们需要某个属性,但是这里面还没有做填充,或者不知道什么原因没获取到。我们需要做判断以防报错。
在 JavaScript 中这样操作。
const fetchUserData = {id: "1",name: "Jack",// job: { title: "CEO", description: "My own company" },
};console.log(fetchUserData.job && fetchUserData.job.title);
TypeScript 有更好的选择:Optional Chaining
console.log(fetchUserData?.job?.title);
'?'表面:如果有这个选项,就继续往下访问。类似于做了 if 检查。
Nullish Coalescing
有时候我们会获取用户的输入,例如 input,如果他没有输入我们就采取一个默认值。
在 JavaScript 中可以这样做:
// const userInput = undefined;
// const userInput = null;
const userInput = "";console.log(userInput || "DEFAULT");
需要注意的是:如果 userInput 为空字符串,仍然会输出 DEFAULT,因为会视为 false。如果我们只想在非 null 和 undefined 的情况下,输入’DEFAULT’,那么就使用??
// const userInput = undefined;
// const userInput = null;
const userInput = "";console.log(userInput ?? "DEFAULT");
这个时候,哪怕 userInput 为空字符串,也会输出,输出内容为空。
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