UnderRun和OverRun
UnderRun
pcm播放的场景,alsa中snd_pcm_write()返回–EPIPE,表示alsa取不到足够的数据;
AudioTrack 写入数据的速度跟不上 AudioFlinger 读取数据的速度,使得 AudioFlinger 不能及时获取到预期的数据量,反映到现实的后果就是声音断续;这种情况的根本原因大多是应用程序不能及时写入数据或者缓冲区分配过小,AudioTrack 本身并没有错;AudioFlinger 针对这点做了容错处理:当发现 underrun 时,先陷入短时间的睡眠,不急着读取数据,让应用程序准备更多的数据。
当检测到当前写入音频数据的时间与上次出现警告的时间间隔大于预定的最大时间间隔(5秒)后,系统将判定音频播放过程出现了 underrun。然后系统会调用 usleep() 函数对当前 PlaybackThread 进行短时间阻塞,这样上层 APP 就能为 PlaybackThread 准备好更多音频数据。这个 usleep() 的时长是根据相邻 2 次写入音频数据的时间间隔实时计算出的。
OverRun
record录音的场景,alsa中snd_pcm_read()返回–EPIPE,表示alsa的buffer满了;上层app取数据取得太慢。
ALSA 的驱动也有一块专门用来存储录音数据的 buffer,上层从该 buffer 搬运数据再存储起来就能得到我们需要的录音文件。一旦驱动的 buffer 满了,就会出现 EPIPE 的错误,因为上层读录音 buffer 数据的速度慢了。
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