话说《魔兽》还有1天就上映了,热爱这款游戏的你想必早已按耐不住了吧,别急,再耐心等一下。不过今天我们要讲的,不是魔兽,而是另一款很多人为 之疯狂的游戏—英雄联盟,也就是你们熟悉的LOL啦,还记得那个灵活高效的法师英雄Lissandra(丽桑卓),人称“冰魔女”吗?没错,她就是我们今 天的主角,你一定对她的创作过程很感兴趣,接下来我们就一起向3D雕刻大师Fisker学习,今天的ZBrush教程就来看他如何使用ZBrush®3D图形绘制软件一步一步雕刻Lissandra。

  查看详细的视频地址请前往:http://www.zbrushcn.com/qita/zbrush-dk-lissandra.html

  

  1、首先利用dynamesh创建基础头部模型

  

  利用移动笔刷创建基头部础大体形状,注意多个角度去观察模型,同时寻找参考图进行对比。

  继续使用dynamesh功能添加模型,结合多种笔刷制作身体以及五官。再利用append功能添加球体,结合dynamesh功能制作身体,同样要记得寻找身体参考图片。

  2、利用添加模型功能制作其他部分

  创建大体的头部盔甲模型以及肩甲,这一部分只是大概确定位置不用太过细。

  

  继续利用模型,制作模型的其他部分。在这里要说的是基础身体的形状很重要,它关系到之后装备的准确跟造型,所以在初期制作身体部分的时候,形体 要准确。按照原画的感觉雕刻,在原画里面Lissandra的脖子略长,身材非常好,所以模型上也一定要表现到位,抓住这些特点。

  再利用蒙版遮罩功能以及Zmodeler功能在大体模型上面重新建立准确光滑的模型。

  然后把分组之后的ploygroups使用edgeloop功能进行掐边,使模型看起来很平整。

  

  3、继续使用类似方法建立其他位置

  

  使用dam_Standard雕刻破损细节:

  

  4、使用RGB通道画基础颜色

  

  注意subtool要把模型分开,这样之后的颜色与材质球都比较方便附着。

  5、赋予材质球

  调整材质球这一步要多次调整不要急躁,直到调整出想要的效果。也可以找一些下载的材质球,这样会增加我们的效率。对于初学者最好还是去熟悉材质球的各项功能。

  6、最后,调整效果

  本视频为Fisker老师原创视频,最终版权归思杰马克丁软件公司所有,未经允许,不得转载。

  更多关于Fisker老师的视频信息,大家可前往ZBrush官网了解更多ZBrush视频教程的内容学习。

转载于:https://my.oschina.net/zbrushsoft/blog/688065

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