今天的这片文章呢是对人机猜拳小游戏——石头剪刀布的一个描述以及代码展现

石头剪刀布游戏代码的简介:关于石头剪刀布这个小游戏,大致得到思路就是,玩家出一个手势,然后电脑再随机出一个手势,最后再判断是玩家获胜还是电脑获胜。最简单的思路就是将这三个手势是三个代号来表示,然后再去判断代号之间的关系,最后输出胜方。

最一般情况下,最先想到的就是使用1、2、3数字来对三个手势进行代号化,然后再通过代号的大小去判断,如下是对这个方式的简述:

石头   代号   用1来表示

剪刀   代号   用2来表示

布      代号   用3来表示

石头   >   剪刀

剪刀   >   布

布   >   石头

站在玩家的角度考虑玩家胜利的情况(分析电脑胜利也是一样的):如果玩家出的是石头,只有电脑出剪刀时玩家才可以胜利,石头代号为1 ,剪刀代号为2,石头代号<剪刀代号,同时石头代号也<布的代号;如果玩家出的是剪刀,只有电脑出布时玩家才可以胜利,剪刀代号为2 ,布代号为3,剪刀代号<布代号;如果玩家出的是布,只有电脑出石头是玩家才可以胜利,布的代号为3,石头代号为1,布的代号>石头的代号。由这三条分析可以看出,单纯用这三个数字来比较大小的方式(即玩家手势代号大于或者小于电脑手势代号的方式)比较复杂。

1.  本代码思路,使用三种分类方式:玩家赢,平局,玩家输  来进行三种判断,当玩家出石头(1)并且电脑出剪刀(2)或者玩家出剪刀(2)并且电脑出布(3)或者玩家出布(3)并且电脑出石头(1)这三种情况时,玩家赢;当玩家和电脑的手势代号一致时,平局;其他情况玩家输。

代码如下:

import random     #导包
print("********欢迎来到猜拳小游戏********")
while True:key = int(input("请输入您的出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:"))  #从键盘上得到手势代号while (key not in [1, 2, 3]):  #判断当输入的手势代号是否符合要求,不符合要求时,重新输入print("您的输入有误,请重新输入")key = int(input("请输入您的出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:"))com_key=random.randint(1,3)    #利用随机函数随机生成1到3之间的整数if (key==1 and com_key==2) or (key==2 and com_key==3) or (key==3 and com_key==1):  print("恭喜你啦,你赢了呦,加油!!!")elif key==com_key:print("此局是平局")else:print("真是遗憾呢,你输了。。。。")n=input("请输入n结束游戏或者输入其他字符继续游戏:")if n=="n":break
print("游戏结束")

运行结果如下:

********欢迎来到猜拳小游戏********
请输入您的出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:1
此局是平局
请输入n结束游戏或者输入其他字符继续游戏:2
请输入您的出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:2
恭喜你啦,你赢了呦,加油!!!
请输入n结束游戏或者输入其他字符继续游戏:2
请输入您的出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:3
恭喜你啦,你赢了呦,加油!!!
请输入n结束游戏或者输入其他字符继续游戏:n
游戏结束

2. 人机猜拳小游戏升级版:

此版本多出来的功能为,可以为自己起用户名,并选择电脑玩家,计算玩家赢和电脑赢以及游戏总次数。

import random
print("* "*10+"人机猜拳"+"* "*10)
name=input("请输入昵称:")
hero_key=input("请选择英雄:1,刘备。2,李白。3,安琪拉")
if hero_key=="1":hero_name="刘备"print("刘备是个战士")
elif hero_key=="2":hero_name="李白"print("李白适合打野")
else:hero_name="安琪拉"print("安琪拉是个法师")
sum=0
# 统计人赢的和电脑赢的次数
per_win=0
com_win=0
while True:sum=sum+1key=int(input("请输入出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:"))while (key not in [1,2,3]):print("输入有误请重新输入")key = int(input("请输入出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:"))if key==1:print("%s出了剪刀"%name)elif key ==2:print("%s出了石头"%name)else:print("%s出了布"%name)com_key=random.randint(1,3)if com_key==1:print("%s出了剪刀"%hero_name)elif com_key ==2:print("%s出了石头"%hero_name)else:print("%s出了布"%hero_name)# 判断结果if key==1 and com_key==3 or key ==2 and com_key==1 or key ==3 and com_key==2 :print("本局结果:你赢了")per_win=per_win+1elif key==com_key:print("本局结果:打平了")else:print("本局结果:你输了,呵呵")com_win+=1n=input("输入n结束游戏输入其他键继续")if n=="n":break
print("游戏结束")
print("* "*10+"最终结果"+"* "*10)
print("本次游戏一共进行%d局其中%s赢%d局%s赢%d局最终结果:"%(sum,name,per_win,hero_name,com_win))
if per_win>com_win:print("大吉大利今晚吃鸡")
elif per_win==com_win:print("平局:择日再战")
else:print("你还是输了,真菜,呵呵。。。")

运行结果如下:

* * * * * * * * * * 人机猜拳* * * * * * * * * *
请输入昵称:鱼丸
请选择英雄:1,刘备。2,李白。3,安琪拉1
刘备是个战士
请输入出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:2
鱼丸出了石头
刘备出了石头
本局结果:打平了
输入n结束游戏输入其他键继续c
请输入出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:2
鱼丸出了石头
刘备出了石头
本局结果:打平了
输入n结束游戏输入其他键继续w
请输入出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:3
鱼丸出了布
刘备出了石头
本局结果:你赢了
输入n结束游戏输入其他键继续n
游戏结束
* * * * * * * * * * 最终结果* * * * * * * * * *
本次游戏一共进行3局其中鱼丸赢1局刘备赢0局最终结果:
大吉大利今晚吃鸡

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