【UE4 第一人称射击游戏】04-血溅效果
素材资料地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/1epyD62jpOZg-o4NjWEjiyg
密码:jlhr
效果:
步骤:
1.将图片素材导入UE4
2.创建一个控件蓝图,命名为“Damageeffect”
双击打开“Damageeffect”,添加一个图像,宽度为1920,高度为1080,使其覆盖整个屏幕
设置锚点如下:
图像选择 “RedVignette”
将透明度设为0
将图像重命名为“RedVignette”
3.添加一个动画,命名为“Fade”
在时间轴上添加一个“RedVignette”轨迹
添加对颜色和不透明度的控制
设置时间轴在0s处,透明度为0;时间轴在0.5s处时,透明度为1;时间轴在1s时,透明度重新归0
在图表中添加如下节点:
4.打开“ThirdPersonCharacter”的“TakeDamage5%”函数,添加如下节点,当受到伤害后播放血溅的动画。
下一篇:
【UE4 第一人称射击游戏】05-设置角色动画
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