在画人物的衣服时你会画到褶皱吧? 这个文章只要是说明重力的作用而布是如何移动的,同时确认,褶皱的描绘和简单的布的画法。布也在大家的衣服啊手帕上实际使用到,让我们一起来确认一下吧。

【如何通过重力铺布 】

首先考虑一下由于重力而引起的布的扩展。

请将上图中的支点想象为布缝和纽扣,用手捏布的状态等。将褶皱视为布料的侧面,从支点到布的边,辐射状向外伸出。因为从支点到外侧的边缘扩大,会给人一种柔和的印象。让我们记住织物的基本形状,褶皱的形状和数量根据视点的位置和数量而变化。

【模式化并学习如何绘制皱纹】

从这里开始,让我们尝试将特征保持为多种模式的皱纹模式。

我们假设重力基于上面的矩形向下作用。

一个支点安装在中心。可以看到布边缘从支点向外延伸。

要注意的关键点是,在向外延伸的线要用直线工具等方式画。因为是像纸一样没有伸缩性的材料,所以在支点周围用自由地把线放在放射状上就好了。

如果是在两端设置了两个支点的情况。虽然是针扎的状态,但是从支点到辐射线状也会有细小的褶皱。由于重量在中间,当弯曲时,它会让你感受到布料本身的重量,所以会有更真实的表现。

缩短支点之间的距离的话,在布的中心出现松弛,朝着重力的辐射线状有很大的增长。在这种情况下,放射线碰撞的部分会被折成折弯,被写成く字状的皱纹也会重新形成。

在3点上设置支点的话,会有点跟点之间的距离接近的情况,朝向下面的辐射状所扩展的布互相碰撞,下侧的褶会有被折成裙子和窗帘一样的褶的印象。

支点在同一条线上设置了很多个的话。可以看出放射线在侧面轻轻延伸。而且下侧的数量也会增加。顺便说一下,百褶裙的褶皱由这个原理构成。

随机设置了三个支点的情况。从支点延伸的射线状的皱纹、放射线之间的碰撞、变成く字的皱纹组合,有长的和扩展方法不同的复杂的褶皱。以这种方式,衣服的皱褶由径向扩展的相互作用的部分制成。

最后再展示一下如何根据以上内容绘制简单的布料。

a先自由画一条波浪线。b接着决定支点,向波线的曲线的顶点伸展放射线。根据成品形状,在修改布料侧面的同时画出布料的厚度,褶皱和光洁度。

这些布飘动的练习,不仅仅是裙子,还有斗篷,窗帘等大动作的布,衬衫等衣服和和服等,都可以使用与布相关的所有东西,请一定要练习。

在开始绘制褶皱的时候,我们首先要知道褶皱的产生结构。

1、重力:

衣服在正常的在重力作用下,上面的布料贴着身体,下面的布料就会松弛的垂下来,褶皱随之产生。不同的受力点也会有不同的褶皱产生。

我们常见的裙摆自然垂下的垂坠褶皱,大多呈川字型,以及宽松的袖口自然垂坠的褶皱。

2、弯曲

手臂或者腿部在弯曲的时候,衣服自然形成的放射状褶皱。

3、拉扯

衣服在拉扯状态下也会产生褶皱,通过不同的动作形态会有不同的褶皱。

4、松弛

服装布料在松弛状态下自然产生的褶皱,同时也包括自然摆放形成的褶皱。

不同的服装质地以及动作状态都会产生不同的褶皱,在绘制褶皱前首先需要连接这些褶皱是如何产生的。

那么我们在绘制褶皱的时候要注意哪些呢?

(1)学会观察分析褶皱的形成是通过怎样的力牵扯形成;

(2)线条的走向一定要多注意观察,不同的受力点关系;

(3)最常用的几种褶皱关系可以多运用,多观察。

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