Iphone开发基础教程 (7章 标签栏与选取器)--读书笔记
Iphone开发基础教程 (7章 标签栏与选取器)--读书笔记相关推荐
- iPhone 开发基础教程
Phone 开发基础教程之 在开始编写iPhone软件之前,需要做一些准备工作.对于初学者,需要一台运行Leopard(OS X 10.5.3或更高版本)的基于Intel的Macintosh计算机.2 ...
- iPhone开发基础教程笔记(二)--第三章 处理基本交互
第三章 处理基本交互 本章将编写一个稍微复杂的应用程序,他有两个按钮和一个标签.当用户按下任一按钮时,标签的文本将随之变化 3.1 模型-视图-控制器泛型 首先,让我们了解一些基本概念.Cocoa T ...
- iPhone开发基础教程笔记(十二)--第十二章 使用Quartz和OpenGL绘图
第十二章 使用Quartz和OpenGL绘图 有时应用程序需要能够自定义绘图.一个库是Quartz 2D,她是Core Graphics框架的一部分:另一个库是OpenGL ES,她是跨平台的图形库. ...
- 《iPhone开发基础教程》第13章 我在哪里?使用Core Location定位功能
Core Location可以利用三种技术实现定位:GPS.蜂窝基站三角网定位(cell tower triangulation)和Wi-Fi定位服务(WPS). GPS是最精确的,但在第一代iPho ...
- 绘制对象iPhone开发基础教程 笔记
每日一贴,今天的内容关键字为绘制对象 1. 虚拟内存 iPhone OS其实不会将易掉性内存(如应用程序数据)写到交换文件,因此应用程序可用内存量将受到更多的制约. Cocoa Touch供给一种内置 ...
- iPhone 4与iPad开发基础教程
iPhone 4与iPad开发基础教程 创造销售奇迹的经典著作 针对iOS SDK新特性全面改版 从这里,拥抱软件开发的未来 基本信息 原书名:Beginning iPhone 4 Developme ...
- phone开发基础教程
Iphone开发基础教程>第九章 导航控制器和表视图(2009-08-11 12:06:17) 这一章比较庞大,里面的例子也比较多,我看书和实践一共花了我一周的时间,然后自己又摸索构建一个Vie ...
- Unity4.x 2D游戏开发基础教程第1章Unity及其组成的介绍
Unity4.x 2D游戏开发基础教程第1章Unity及其组成的介绍 本书主要讲解的是,如何使用Unity开发2D游戏.但在开始讲解之前,最好先熟悉一下Unity这个工具.本章会首先介绍Unity的下 ...
- iphone3开发基础教程pdf
下载地址:网盘下载 内容简介 · · · · · · Apple公司的iPhone已经开创了移动平台新纪元!而最新版iPhone 3做了不少改进,如强化应用程序对GPS的支持,增加了众多新功能,如全 ...
最新文章
- BZOJ 3573 米特运输
- OSPF多区域;特殊区域;
- 【ARM-Linux开发】【CUDA开发】【深度学习与神经网络】Jetson Tx2安装相关之二
- 有符号数据的符号位扩展
- python fetchall方法_Python连接MySQL并使用fetchall()方法过滤特殊字符
- EasyDSS高性能RTMP、HLS(m3u8)、HTTP-FLV、RTSP流媒体服务器出现no compatible source was found for this media问题的解决...
- oracle10递归 nocycle,oracle 使用递归的性能提示测试对比
- LL-verilog语法多位宽全加器
- Linux(CentOS6.4)下简单部署Solr4.8.1
- 【Java从入门到头秃专栏 】(二) 注释 数据类型 变量 常量 关键字 标识符 运算符 输入输出
- Salmon构建索引的时间效率和计算效率明显高于STAR
- 专访《突破》作者刘朋: 程序员快速提升领导力的15个模式!
- 实验一缓冲区溢出漏洞实验
- kafka创建Topic的一道面试题
- 分享微信预约系统开发制作步骤_教你实现微信公众预约系统的方法
- 就这一次看懂TraceView
- ccs加载out文件,TI CCS3.3 out文件转bin文件说明
- 三维计算机辅助设计笔记,CADCAM应用 备课笔记 项目3 任务3.1活塞三维数字建模.doc...
- datawhale task5变形
- AMD处理器下虚拟机VMware15安装macOS 10.14