web前端全栈0基础到精通(祺)13
CSS3过渡、变换与动画
CSS3过渡属性
通过CSS3可以在不使用Flash动画或JavaScript的情况下,为元素从一种样式变 换为另一种样式时添加效果。而CSS3过渡就是元素从一种样式逐渐改变为另一种的效果。 要实现这一点,必须规定两项内容:
规定你希望把效果添加到哪个CSS属性上 规定效果的时长
transition-property 规定设置过渡效果的CSS属性的名称。
- none 没有属性会获得过渡效果。
- all 所有属性都将获得过渡效果。
- property 定义应用过渡效果的CSS属性名称列表,列表以逗号分隔。
transition-duration 规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒。
time 规定完成过渡效果需要花费的时间(以秒或毫秒计)。默认值是0,意
味着不会有效果。
transition-timing-function规定速度效果的速度曲线。
- linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果。
- ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果。
- ease-in 规定以慢速开始的过渡效果。
- ease-out 规定以慢速结束的过渡效果。
- ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果。
transition-delay 定义过渡效果从何时开始。
- time 规定在过渡效果开始之前需要等待的时间,以秒或毫秒计。
transition属性简写
div {transition:width 1s linear 2s; }
CSS3的 transform 属性
transform属性向元素应用2D或3D转换。该属性允许我们对元素进行位移、旋转、 缩放或倾斜。
语法:
transform: none|transform-functions:
transform属性的初始值是none。
transform-functions设置变形函数。如translate ()移动元素、rotate ()旋转元素、 scale()缩放元素、skew()倾斜元素等。
浏览器支持:
- Internet Explorer 9 要求前缀-ms-版本,Internet Explorer 10、 Firefox 和Opera 支持 transform 属性。Chrome 和 Safari 低版本要求前缀-webkit-版本。目前大部分浏览器都支持transform标准属性。
2D 转换
2D位移
通过 translate () 函数能够重新定位元素的坐标。
translate (x, y) 水平方向和垂直方向同时移动
translateX(x) 仅水平方向移动(X轴移动)
translateY(Y) 仅垂直方向移动(Y轴移动)
x、y为正数表示X、Y轴正向位移,负数为反向位移。
通过translate()方法,元素从其当前位置移动,根据给定的x坐标和y坐标
2D旋转
- 通过rotate()函数能够旋转指定的元素对象。
- rotate(*deg) 参数表示角度值,取值单位是度deg正数表示顺时针旋转,负数表示逆时针旋转。
2D缩放
- 通过scale()函数能够缩放元素大小。
- scale (x, y) 水平方向和垂直方向同时缩放
- scaleX(x) 仅水平方向(X轴)缩放
- scaleY(Y) 仅垂直方向(Y轴)缩放
- scale()函数传递不同参数时,缩放动画的效果是不同的。参数为数值,可以是正数、 负数和小数,默认值为1;使用0到1之间的值缩小元素,使用超过1的值放大元素。负数 值则翻转元素,然后再缩放元素。
2D倾斜
- 通过skew()函数能够让元素倾斜显示。
- skew(x,y) 水平方向和垂直方向同时倾斜
- skewX(x) 仅水平方向(X轴)倾斜
- skewY(Y) 仅垂直方向(Y轴)倾斜
定义变形原点
CSS变形原点默认为对象的中心点,如果要改变这个中心点,可以使用transform- origin 属性进行定义。
transform-origin: x y;
transform-origin 接受两个参数,参数为一个值时,另一个值默认为center;它们 可以是百分比、em、px等具体值;也可以是left、center、right或者top、center、 bottom等描述性关键字。transform-origin的初始值为50% 50%
3D 转换
- 3D变形有3d位移、3d缩放、3d旋转。3D的用法和2D差不多,只不过多了个Z轴的 值而己。注意skew扭曲是没有3D的。
- transform-style 属性
- 规定如何在3D空间中呈现被嵌套的元素。该属性必须与transform属性一同使用。
- flat 子元素将不保留其3D位置。
- preserve-3d子元素将保留其3D位置。
- 注意:若同时设了 transform-style: preserve-3d;和overflow: hidden;, 3D 效果 将失效,等价于 transform-style: flat。
- perspective 属性
- 定义3D元素距视图的距离,以像素计算。当元素定义了 perspective属性后,其 子元素会获得透视效果,而不是元素本身。perspective属性只影响3D转换元素。
- number元素距离视图的距离,以像素计。
- none 默认值,与0相同,不设置透视。
3D位移
- 在CSS3中,新増translateZ 3D位移函数。功能是让元素在3D空间沿z轴进行位移。
- translateZ( t ) t指的是z轴的向量位移长度。当其值为负值时,元素在Z轴越移越远,导致元素变小。 反之当值为正值时,其在Z轴越移越近,导致元素变得较大。
- translate3d(x, y, z)函数,可以同时设置元素在三个轴向的位移大小。
3D旋转
- CSS3中定义的3D 旋转的函数有:rotateX、rotateY、rotateZ、rotate3d 等。
- rotateX(a) a.指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕X轴顺时针旋转;反之,如果为负值, 元素围绕X轴逆时针旋转。
- rotateY(a) a.指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕Y轴顺时针旋转;反之,如果为负值, 元素围绕Y轴逆时针旋转。
- rotateZ(a) a.指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕Z轴顺时针旋转;反之,如果为负值, 元素围绕Z轴逆时针旋转。
- rotate3d(x, y, z, angle)
- x:是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕X轴旋转的矢量值。
- y:是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕Y轴旋转的矢量值。
- Z:是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕Z轴旋转的矢量值。
- angle: 一个角度值,指定在3D空间旋转角度,正值顺时针旋转,反之元素逆时。
3D缩放
- scaleZ(z);
CSS3动画属性
animation
定义动画过程
@keyframes 动画名称{
0% {动画开始
}
100% {动画结束
}
}
- animation-name 动画名称(自定义)
- keyframe name 规定需要绑定到选择器的keyframe的名称。
- none 规定无动画效果(可用于覆盖来自级联的动画)。
- animation-duration 完成动画的时间
- time 规定完成动画所花费的时间。默认值是0,意味着没有动画效果。
- animation-timing-function 动画完成曲线
- linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果。
- ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果。
- ease-in 规定以慢速开始的过渡效果。
- ease-out 规定以慢速结束的过渡效果。
- ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果。
- animation-delay 延时
- time 可选。定义动画开始前等待的时间,以秒或毫秒计。默认值是0。
- animation-iteration-count 动画播放的次数
- n 定义动画播放次数的数值。
- infinite 规定动画应该无限次播放。
- animation-direction 是否轮流反向
- 定义是否应该轮流反向播放动画。如果animation-direction值是"alternate", 则动画会在奇数次数(1、3、5等等)正常播放,而在偶数次数(2、4、6等等)向后播放。 注意:如果把动画设置为只播放一次,则该属性没有效果。
- alternate 轮流反向播放
- normal 默认正常
- animation-fill-mode 属性规定动画在播放之前或之后,其动画效果是否可见。
- none 不改变默认行为。
- forwards 当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。
- backwards 在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。
- both 向前和向后填充模式都被应用。
- animation-play-state 属性规定动画正在运行还是暂停。
- paused 规定动画已暂停。
- running 规定动画正在播放。
- animation-name 动画名称(自定义)
动画库
https://daneden.github.io/animate.css/ <div class="animated bounce" id="" ></div>
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