文章目录

  • 前言
  • 简介
  • 安装
  • 主要文件资源
  • 简单使用

前言

VR开发的主流插件SteamVR(低版本)+VRTK,里面封装了很多功能足以满足大部分开发需求,由于高版本SteamVR跟VRTK两者不兼容,所以介绍另外一个VR开发插件VIVE Input Utility以备不时之需.

  1. VR插件ViveInputUtility—简单介绍
  2. VR插件ViveInputUtility—拖拽UI图片给图片或者3D物体上色
  3. VR插件ViveInputUtility—射线拾取3D物体
  4. VR插件ViveInputUtility—瞬移功能
  5. VR插件ViveInputUtility—碰撞拾取物体
  6. VR插件ViveInputUtility—获取手柄射线碰到的所有物体

简介

VIVE Input Utility (VIU) 是一套在 Unity 上开发 VR 体验的辅助工具。除了专门為为VIVE/VIVE Pro 设计的辅助功能之外,也兼容其他装置平台包括 Oculus Rift, Rift S Go, Quest, Google Daydream, VIVE Wave SDK (VIVE Focus 一体机)及 Windows Mixed Reality 装置。

安装

直接在AssetStore里搜索VIVE Input Utility下载安装即可.

主要文件资源


Examples里有示例场景,主要展示功能:UI交互,拖拽UI图片,抓取3D物体等.
Prefabs里为预制体包括:VR相机,手柄碰撞体,UI射线,贝赛尔曲线等.

简单使用

1. 给UI的Canvas挂上CanvasRaycastTarget,脚本
2.新建一个空物体改名Player,将ViveCameraRig,ViveColliders,ViveCurvePointers,VivePointers拖进去,做成Prefab方便以后使用.

此时运行即可跟UI交互

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