java 斗地主_java实现斗地主游戏
感想:
第一次写博客,感觉编辑器挺复杂厉害的,感觉自己的内容挺简单的。有什么问题请多多指教!
思路:
1、创建一个扑克牌的实体类Poker,设置了四个参数:花色、数字、牌值(判断大小)、是否地主牌,实现getset方法和构造方法;
2、创建一个玩家的实体类Player,设置了四个参数: 初始牌集合,排序后牌集合,牌值集合,是否地主,实现getset方法和构造方法;
3、洗牌:循环嵌套花色数组跟数字数组生成52个Poker,手动加入大小王Poker,放进map(int,Poker)里面,利用Collections.shuffle随机排序map的key,再根据key生成排序后的Poker集合
4、发牌:生成3个玩家对象,拿到洗牌后的集合,前51张牌为玩家牌,后3张为地主牌,在51张牌中随机一张为地主牌,遍历玩家牌分配个每一个Player,同时根据玩家牌的牌值生成集合grades存进Player对象中,将grades转为int数组并进行升序排序,根据grade取得新Poker集合分配给玩家。
Poker类:
package com.company;
public class Poker {
private String color;
private String number;
private int grade;
boolean isLandowners;
public boolean isLandowners() {
return isLandowners;
}
public void setLandowners(boolean landowners) {
isLandowners = landowners;
}
public int getGrade() {
return grade;
}
public void setGrade(int grade) {
this.grade = grade;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public String getNumber() {
return number;
}
public void setNumber(String number) {
this.number = number;
}
public Poker() {
}
public Poker(String color, String number ,int grade,boolean isLandowners) {
this.color = color;
this.number = number;
this.grade=grade;
this.isLandowners=isLandowners;
}
public String toString() {
return this.getColor()+this.getNumber();
}
}
Player类:
package com.company;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
public class Player {
private ArrayList pokers;
private boolean isLandower;
private ArrayList newPokers;
private LinkedList grades;
public LinkedList getGrades() {
return grades;
}
public void setGrades(LinkedList grades) {
this.grades = grades;
}
public ArrayList getNewPokers() {
return newPokers;
}
public void setNewPokers(ArrayList newPokers) {
this.newPokers = newPokers;
}
public boolean isLandower() {
return isLandower;
}
public void setLandower(boolean landower) {
isLandower = landower;
}
public Player() {
}
public ArrayList getPokers() {
return pokers;
}
public void setPokers(ArrayList pokers) {
this.pokers = pokers;
}
}
洗牌:
/*洗牌*/
public static LinkedList getPokerList() {
LinkedList pokers = new LinkedList();
LinkedList newPokers = new LinkedList();
ArrayList arrayList = new ArrayList<>();
int[] arr;
/*生成54张扑克牌(Poker对象)*/
/*用嵌套循环生成从方块3到黑桃2的Poker对象,放进Poker的LinkedList保证顺序*/
String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {
for (int j = 0; j < colors.length; j++) {
Poker p = new Poker(colors[j], numbers[i], (4 * i) + j + 1, false);
pokers.add(p);
}
}
/*添加大小王*/
pokers.add(new Poker("black", "☆", 53, false));
pokers.add(new Poker("red", "☆", 54, false));
/*将生成的54张扑克牌从1到54放进map*/
for (int z = 1; z <= pokers.size(); z++) {
map.put(z, pokers.get(z - 1));
}
/*遍历Map,将每个Poker对应的key放进 ArrayList arrayList */
Set> set = map.entrySet();
Iterator it = set.iterator();
while (it.hasNext()) {
Map.Entry e = (Map.Entry) it.next();
arrayList.add(e.getKey());
}
/*利用Collections.shuffle随机排序key*/
Collections.shuffle(arrayList);
/*将乱序后的key对于的Poker放进newPokers里面 */
for (Integer i : arrayList) {
newPokers.add(map.get(i));
}
return newPokers;
}
发牌:
/*发牌*/
/*根据玩家人数生成Player,默认num=3*/
private static void sentPoker(int num) {
/*获取洗牌后的LinkedList,保证顺序*/
LinkedList Allpokers = getPokerList();
ArrayList pokers = new ArrayList<>();
ArrayList BottomPokers = new ArrayList<>();
/*生成玩家对象*/
for (int i = 0; i < num; i++) {
Player p = new Player();
players.add(p);
}
/*前50张牌为玩家牌,后三张为底牌*/
for (int p = 0; p < Allpokers.size(); p++) {
if (p <= 50) {
pokers.add(Allpokers.get(p));
} else {
BottomPokers.add(Allpokers.get(p));
}
}
/*玩家牌中随机一张为地主牌*/
Random rand = new Random();
int s = rand.nextInt(51);
pokers.get(s).setLandowners(true);
System.out.println("地主牌: " + pokers.get(s));
/*根据num生成Player对象*/
for (int j = 0; j < num; j++) {
/*玩家的牌值集合*/
LinkedList grades = new LinkedList<>();
/*玩家的手牌集合*/
ArrayList playerPokers = new ArrayList();
/*根据玩家个数分配玩家牌*/
for (int z = j; z < pokers.size(); z = z + num) {
playerPokers.add(pokers.get(z));
grades.add(pokers.get(z).getGrade());
players.get(j).setPokers(playerPokers);
players.get(j).setGrades(grades);
}
/*根据玩家牌中的地主牌设置玩家是否地主*/
for (Poker p : players.get(j).getPokers()) {
if (p.isLandowners() == true) {
players.get(j).setLandower(true);
}
}
/*根据玩家的牌值集合生成数组*/
Integer[] gs = new Integer[players.get(j).getGrades().size()];
grades.toArray(gs);
/*排序数组,由低到高*/
Arrays.sort(gs);
/*排序后的玩家牌*/
ArrayList newPokers = new ArrayList<>();
for (int g = 0; g < gs.length; g++) {
Poker p = map.get(gs[g]);
newPokers.add(p);
}
players.get(j).setNewPokers(newPokers);
System.out.println("玩家" + (j + 1) + ": " + players.get(j).getNewPokers() + " 是否地主:" + players.get(j).isLandower());
}
System.out.print("底牌为: ");
for (Poker p : BottomPokers) {
System.out.print(p + " ");
}
}
效果如下:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
java 斗地主_java实现斗地主游戏相关推荐
- java版斗地主_Java实现斗地主简化版
本文实例为大家分享了Java实现斗地主的具体代码,供大家参考,具体内容如下 package com.westos.chinesePoker; import java.util.ArrayList; i ...
- 单机斗地主java下载_java单机斗地主
[实例简介] java单机斗地主源码.jdk1.6+eclipse正常运行 AI适中比较简单 [实例截图] [核心代码] 斗地主2 └── 斗地主 ├── bin │ └── com │ ├─ ...
- 潜艇大战java代码_java潜艇大战游戏源码项目
代码如下 package com.util; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Dimensio ...
- java射击_java射击类游戏
[实例简介] java射击类小游戏,适合初学者学习,对java的综合应用 [实例截图] [核心代码] d383e3a0-dbab-4bcd-8bd2-3a45e4d25b49 └── Game ├── ...
- 推箱子游戏 java源代码_java推箱子游戏源代码(含推箱子的判断)
<java推箱子游戏源代码(含推箱子的判断)>由会员分享,可在线阅读,更多相关<java推箱子游戏源代码(含推箱子的判断)(6页珍藏版)>请在人人文库网上搜索. 1.第一个Ja ...
- java走棋_Java五子棋小游戏(控制台纯Ai算法)
Java五子棋小游戏(控制台纯Ai算法) 继续之前的那个五子棋程序 修复了一些已知的小Bug 这里是之前的五子棋程序 原文链接 修复了一些算法缺陷 本次增加了AI算法 可以人机对战 也可以Ai对Ai看 ...
- java冒险游戏_Java冒险小游戏
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/qq_40176716/article/ ...
- java太阳系_Java太阳系小游戏分析和源代码
Java太阳系小游戏分析和源代码 -20150809 近期看了面向对象的一些知识.然后跟着老师的解说做了一个太阳系各行星绕太阳转的小游戏,来练习巩固一下近期学的知识: 用到知识点:类的继承.方法的重载 ...
- java钓鱼_java实现纸牌游戏之小猫钓鱼算法
星期天小哼和小哈约在一起玩桌游,他们正在玩一个非常古怪的扑克游戏--"小猫钓鱼".游戏的规则是这样的:将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份.小哼先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然 ...
最新文章
- jQuery仿淘宝商城天猫鼠标移动过去,透明度降低
- json schema如何约束为小数_如何使用jsonschema进行接口响应断言
- 鸟哥的 Linux 私房菜7 -- 首次开机关机与基本指令执行
- 如何高效学习算法【实例 + 可视化】
- java运行时内存分配详解
- 数据挖掘基础数学知识博客
- 【记事】今年的中秋节
- memcached telnet命令
- 下载android平台源码
- MariaDB一之编译安装MariaDB、MariaDB初始化及MariaDB的图形化工具
- Vue 中实现双向绑定的 4 种方法
- Flash 第九章 运动补间动画
- 嵌入式程序和FW的区别
- 现在学 Prolog 递归
- uc浏览器登录报错50001解决方案,登录失败,请重试50001
- div3 C. Dominant Piranha
- 云洲无人船:驶向水上智能时代
- 超精细写实的3D人物模型,这可不是照片!
- centos7里xxx.jar解压和压缩
- thinkpad T480s使用体验