人物属性设定

为了增加“比武”的真实性、趣味性、可扩展性,参照现行一些游戏的人物设定,制定一套人物属性。主要属性分为4类:力量、内功、敏捷和活力,力量决定攻击力的强弱,内功决定攻击力的增幅,敏捷决定防御力的大小和出招闪避的快慢,而活力决定生命力的大小和攻击力的持续时间的长短。神明是公平的,没有天生的强者,有所得必有所失,所以人物属性的总点数应该是相等的,而具体怎样分配,可以根据喜好、战术等自由分配,增加可玩性。总之,没有最强的角色,只有更强的人物。

近程攻击力 = A1(力量,内功,活力)

远程攻击力 = A2(内功,活力)

近程防御力 = D1(敏捷,力量,内功,活力)

远程防御力 = D2(敏捷,内功,活力)

出招时间 = T1(敏捷,活力)

闪避率 = N1(敏捷,活力)

伤害 = 攻击力*伤害系数 *(1 + ((攻击力 – 防御力)/ 防御力))

移动速度 = S1(敏捷,内功,活力)

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