对于gee初学者来说,我们经常会用到gee去计算各类矢量的面积,其实这两种面积计算相对比较简单,矢量的化可以直接通过内置的函数来进行分析也就是.area()

area(maxError, proj)
返回该特征的默认几何体的面积。点和线串的面积为0,多几何体的面积为其组成部分的面积之和(相交面积被多次计算)。

参数。
this:feature(元素)。
取自几何图形的特征。

maxError(ErrorMargin,默认为空)。
在执行任何必要的重新投影时,可以容忍的最大误差量。

proj(投影,默认为空)。
如果指定,结果将以该投影的坐标系为单位。否则,它将以平方米为单位。

返回。浮点数

简单举个例子:这里以我自己上传的乌鲁木齐市为例,单位市平方千米

var table = ee.FeatureCollection("projects/essential-rider-326809/assets/wlmq");
var stateArea = table.geometry().area()
var stateAreaSqKm = ee.Number(stateArea).divide(1e6).round()
print(stateAreaSqKm)

最后的结果:

wlmqArea

13756

图像的面积如何计算呢?

整体思路是先求出每一个像素的面积,然后通过reduceRegi

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