Unity 中的声音系统
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public class ex : MonoBehaviour {
//此脚本挂载在摄像机上public AudioSource au;
public AudioClip ac;
void Start () {
//找的物体上的组件
au = GameObject.Find("Cube").gameObject.GetComponent<AudioSource>();
//使用Resources类进行动态加载 必须和Resources文件夹对应
ac = (AudioClip)Resources.Load("ju");au.clip = ac; //将音频剪辑给音源
au.PlayDelayed(1); //延时1s后播放
}
}
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