文章目录

  • 旋转环境贴图(天空盒)
  • 物体只渲染其他物体的阴影而不渲染自身
  • 渲染一个背景透明的图片
  • 在后期合成中,将渲染结果和一张图片合成到一起
  • 输出不同的通道
    • 方法一
    • 方法二
  • 后期制作景深效果
  • 渲染单个图层
    • 图层
    • 渲染单个图层

旋转环境贴图(天空盒)

打开着色器编辑,切换到世界环境,点击纹理节点,ctrl+T自动添加纹理坐标节点和映射节点,调整映射节点的旋转角度即可

物体只渲染其他物体的阴影而不渲染自身

当我们希望将模型放在天空盒里的物体(如桌子),我们需要添加阴影来让画面更可信
只能用cycles渲染器
创建一个平面用来接受阴影,在平面的物体属性/可见性/遮罩 里勾选阴影捕捉,此时不再渲染平面的网格,只渲染平面接受的其它物体的阴影

渲染一个背景透明的图片

透明即不渲染天空盒,只渲染场景中的物体
EV和Cycles都可以渲染透明背景,在渲染器/胶片 里勾选透明即可,可以看到舞台上的背景已经透明

在后期合成中,将渲染结果和一张图片合成到一起

首先,通常我们需要渲染结果是一个背景透明的图片
1 渲染完成后,进入合成(compositing)窗口

2 勾选左上角 使用节点,来激活节点操作
3 我们可以新建一个预览器来预览合成效果,可以通过N键菜单的视图选项调整预览图的位置和大小
4 新建一个 输入/图像 节点,选择我们要合成的图片
5 新建一个 颜色/Alpha上叠 节点,这允许我们将一个图片叠在另一个图片上。不能使用混合节点,这会混合颜色,结果不正确
6 如果需要移动缩放渲染结果或图片,可以使用 畸变 里的 移动缩放旋转等节点
7 调整完成后,将输出重新连到合成节点上,再按一次F12重新渲染
8 如果图片的分辨率和渲染属性里的分辨率不一致,图片会被裁剪

效果为将方块叠在向日葵图片上

输出不同的通道

默认情况为输出合并结果,有以下两种方式输出不同通道

方法一

在渲染着色视图里选择渲染通道,通常只用左侧这一栏就够了。这种方法一次只能输出一种通道

方法二

进行合并渲染,然后进入合成器窗口(Compositing预设窗口),找到属性栏的 视图层属性/通道,在数据、灯光等选项中勾选需要分离的通道,此时在渲染层节点里就会出现对应的连接点,我们将连接点连接到一个 文件输出 节点,设置好目标文件夹和文件名,再次F12渲染即可


输出深度图

后期制作景深效果

除了在渲染前在渲染属性里打开景深,也可以通过后期制作景深
1 首先制作景深必须有物体,只有天空盒是不行的,因为没有深度信息,物体前后的距离越大越好
2 渲染前现在 属性栏/视图层属性/通道/数据 里勾选Z,然后进行渲染,这将会让渲染结果中带有深度信息
3 进入进入合成器窗口(Compositing预设窗口),添加一个散焦节点,添加一个规格化节点,然后按如下连接(颜色渐变先不用管),即可得到景深效果

4 默认情况下,是近了清除远了模糊,添加颜色渐变并对调黑白手柄,可以得到相反的结果

渲染单个图层

图层

1 通过右上角的图层,新建图层。点击图层的名字修改图层名,点击前方的图片按钮切换图层

2 物体必须放在集合里才能受图层影响,点击集合的对钩设置是否在当前图层中显示

渲染单个图层

1 切换到要渲染的图层,然后在 属性栏/视图层属性/视图层 里勾选 渲染单个图层。即可只渲染单个图层

2 如果在渲染结果里看不到想看图层,可以在 弹出的渲染结果窗口 右上角选择显示哪个图层

3 合成器窗口里的渲染层节点也可以选择图层

Blender 渲染与后期处理相关推荐

  1. Blender渲染崩溃原因汇总,如何解决渲染崩溃情况?

    作为 3D 艺术家最令人沮丧的任务之一就是您的软件崩溃或无响应,而当您尝试渲染时,情况会更糟.导致Blender崩溃的原因有很多,比如你要渲染的场景太重,你的电脑太弱,使用了错误的Blender软件版 ...

  2. Blender渲染动画太慢怎么办?用云渲染啊!

    1995 年,荷兰开发者 Ton Roosendaal 开发了三维制作软件 Blender ,这是一款功能强大的 3D 创建工具,用于创建 3D 图形.交互式 3D 应用程序.视频游戏.虚拟现实视频和 ...

  3. 【Blender】使用Blender渲染一段360度旋转的动画

    目录 一.前言 二.方法描述 三.渲染设置 四.结果 一.前言 本文主要讲述了如何使用Blender渲染一段物体360度旋转的动画. 渲染好的效果如下: 二.方法描述 第一步:shift+A,我们在B ...

  4. 【splishsplash】如何利用blender渲染出流体结果

    概览 分为以下几步: 粒子的表面重建(粒子partio->网格obj) blender中渲染 – 增加shader – 选择渲染器 – 渲染并输出图片序列 – 图片序列转化为视频 1 表面重建 ...

  5. 终于找到blender渲染总是崩溃的原因了

    如果您开始渲染,Blender 会崩溃,并在渲染过程中自动关闭,可能是由于这两个主要原因之一. Blender 用完了可用内存 显卡有问题 在本文中,我们将了解如何处理 Blender 在渲染时崩溃的 ...

  6. 3Dmax和blender渲染线稿

    Max 安装Vray渲染器,测试的是Vray5搭配Max2021 进入Max,按F10打开渲染设置选择Vray渲染器 按M打开材质编辑器,创建一个Vray光照材质 按8打开环境和效果窗口,添加Vray ...

  7. Blender - 渲染动画:体积云、动画、运动模糊、Compositor数据输出

    在上一篇参考如何用 Blender 实现 体积云材质效果 后,这次结合之前的 飞机模型,制作 天空飞行动画 体积云 给飞机周边添加上 体积云材质 的 Cube 添加动画 给 飞机主体.螺旋桨 添加上主 ...

  8. Blender渲染分辨率如何优化设置?这些渲染技巧你要知道

    尽管Blender不断改进其功能,随着硬件的不断进步而变得越来越复杂,该软件最好的是允许很多人免费试用它.但即使所有人都可以访问,这并不意味着Blender可以克服低端GPU的局限性. 并非所有PC都 ...

  9. Blender渲染线框图

    一.渲染外轮廓线 二.渲染线框图 光滑物体–选择想要渲染的线进行标记– 可以针对不同的组或物体进行不同的线框设置,例如一个物体渲染外轮廓,一个物体渲染整体线框.使用ctrl+G进行collection ...

最新文章

  1. 最新版本的Silverlight Tools For Silverlight 2 RTW正式版
  2. bootstrap的栅格布局与两列布局结合使用
  3. 阶乘和(n比较大---大数乘法+大数加法)
  4. disconf-自动注入属性变化
  5. unity2d随机生成物体_2020 年最好用的一键生成设计神器,全在这里了!
  6. Linux---之conda换源
  7. mysql的int11是指什么_MYSQL中的int(11)到底代表什么意思?
  8. 用C语言调用.bat批处理命令
  9. PLSQL修改表字段长度报ORA-25150错
  10. 基于Python获取一些打印机简单信息
  11. 用计算机编程解决土方调配,LINGO在土方调配计算问题应用.doc
  12. 描述对未来计算机的畅想用英语作文,一篇关于‘畅想未来‘的英语作文
  13. 新能源产业写入2021年11省两会政府工作报告,大爆发在即!
  14. deployer部署_Laravel使用CircleCI和Deployer进行连续部署
  15. originPro2021(4)origin导出图片且去除demo水印
  16. 免费搭建企业级直播平台,破解H5Storm限制
  17. Hadoop集群实验
  18. 苹果Usb连接linux,Mac使用数据线连接ios,安装deb
  19. rocket使用实例
  20. 【Tree-easy】589. N-ary Tree Preorder Traversal 前序遍历N叉树

热门文章

  1. 花生日记购物模式已悄然而来,你真的赚不到钱吗
  2. 思科助唐山钢铁集团提高信息化网络性能
  3. 子苗教育:抖音推荐服务审核规范具体要求
  4. 仿QQ手机管家首页菜单写的一个开源组件MultiCardMenu。
  5. windows server 2008 r2 datacenter 共享服务找不到网络路径解决办法
  6. Java中的语法糖及反编译工具
  7. python画彩虹圈_《scratch编程+数学》课程之用sin和cos的数学原理画一个彩虹圈
  8. 多线程之CompletableFuture和ParallelStream应该使用哪个?
  9. 计算机一级2016版考纲j卷,2016年度计算机一级考理论题汇总(270道题目)
  10. visio中如何画表格