命令模式(command line)
意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口
命令接口
package DesignPattern.CommandPattern;
public interface Order {public void execute();
}
具体命令
package DesignPattern.CommandPattern;public class SellStock implements Order{private Stock abcStock;public SellStock(Stock abcStock) {this.abcStock = abcStock;}public void execute() {abcStock.sell();}}
package DesignPattern.CommandPattern;public class BuyStock implements Order{private Stock abcStock;public BuyStock(Stock abcStock){this.abcStock = abcStock;}public void execute() {abcStock.buy();}
}
使用命令对象的入口
package DesignPattern.CommandPattern;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;public class Broker {private List<Order> orderList = new ArrayList<>();public void takeOrder(Order order){orderList.add(order);}public void placeOrders(){for (Order order : orderList) {order.execute();}orderList.clear();}
}
命令执行者
package DesignPattern.CommandPattern;public class Stock {private String name = "ABC";private int quantity = 10;public void buy() {System.out.println("Stock [ Name: " + name + ",Quantity: " + quantity + " ] bought");}public void sell() {System.out.println("Stock [ Name: " + name + ", Quantity:" + quantity + " ] sold ");}
}
客户端测试程序
package DesignPattern.CommandPattern;public class Client {public static void main(String[] args) {Stock abcStock = new Stock();BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock);Broker broker = new Broker();broker.takeOrder(buyStockOrder);broker.takeOrder(sellStockOrder);broker.placeOrders();}
}
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