unity开发炉石传说系列玩家手中卡牌出入及移动排列代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;//玩家手里卡牌的获得后的刷新和出牌后的刷新public class Mycards : MonoBehaviour {public Transform card01;//意图表示第一张牌的位置public Transform card02;public GameObject cardsprefab;private float thedistance;//两张牌的距离private List<GameObject> cards = new List<GameObject>();void Start(){thedistance = card02.position.x - card01.position.x;//两张牌的距离}void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)){Getcard();}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)){losecard();}}//获得卡牌即摸牌public void Getcard(){GameObject go = NGUITools.AddChild(this.gameObject, cardsprefab);//this .gameObject指的就是当前要把脚本的绑定到物体,把这个物体赋值给物体goVector3 toposition = card01.position + new Vector3(thedistance, 0, 0) * cards.Count;//获得卡牌到达的位置,(现有牌数量的最后面,即与第一张牌的距离位置)iTween.MoveTo(go, toposition, 1f);//移动物体go到指定位置即topositioncards.Add(go);}//移除卡牌即出牌public void losecard(){int indexd = Random.Range(0, cards.Count);//随机打出手中某一张牌Destroy(cards[indexd]);cards.RemoveAt(indexd);for (int i = 0; i < cards.Count; i++)//移除后刷新手中所有牌的位置{Vector3 toposition = card01.position + new Vector3(thedistance, 0, 0) * i ;//第i张牌的位置(即与第一张牌的距离)iTween.MoveTo(cards[i], toposition, 0.5f);//刷新与第一张牌的距离(即刷新手中所有牌的位置)}}}
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