软件智能:aaas系统的全线贯通 从最简单的“打地鼠”游戏到超时空的宇宙能流
本篇在前面 的儒释道整合的基础上,尝试着描述aaas的全线的贯通,即AI开发的全栈框架(含 开发环境和运行时环境)。
大致内容在下面的语音文件中:(文件名:从最简单的初生儿级的拍地鼠游戏到超时空的宇宙级能量流)
链接:https://pan.baidu.com/s/1ZbgwEbxkS4YUvSQWxJRI2g
提取码:2g8b
大致给出了aaas系统的两端(开端和终端)以及连接两端-- 两端中间的一个传动带。
- 终端:“超时空”自由格lattice
- 连接两端-- 两端中间的一个传动带:“跨时空”旅行
- 开端:“拍地鼠”游戏game
从内容上,解决了有向图的全部。简单列出如下:
诠释学(基于逻辑的/正式的) 树 | process | 程序 | 激活 | activation |
符号学 (节点内的图嵌套) 梯度树 | mediator | 概念 | 激励 | excitation |
建筑术(非正式插图的启发式)森林 | stimuli | 激励 | 激发 | inspiration |
AI系统 | signals | 信号 | 模拟 | simulation |
signs | 训练 | 仿真 | emulation |
第一行给出的是procedure的一个例子--一个存储在计算机中对符号sign编码的位和字节的计算机程序,其激活函数是一个离散过程。它们表示了 紧密相连的标志集(严密组织的) --列表,层次结构和网络。
第二行直接给出乐意义三角形中的最上面的顶点--由Yojo及其周围环境反射的光线诱发的神经兴奋的印象。这种激励称为概念,是 将符号symbol与其对象object联系起来的中介mediator 。
后面三行作为一个整体给出了一个AI系统的包容性体系结构(subsumption architecture)-称为“移动机器人(mobile robots)的包容性体系结构”。它为移动机器人定义了能力水平(competence levels)--区分了八个层次的能力,每个能力都有越来越复杂的目标和实现目标的手段。
- 一个机器人robot 是一个AI系统-从环境中接收信号,并以一个帮助它实现某些已确立的目的方式作用于环境。
- 八个层次的能力:避免avoiding,徘徊wandering,探索exploring,映射mapping,注意noticing,推理reasoning,规划planning,预计anticipating。
- 这些能力水平(the competence levels)中的每一个都取决于并包含subsumes 早期水平所达到的能力。每个级别对来自输入传感器的符号signs,信号signals或刺激stimuli做出响应,并为电机机构生成输出。然而,作为一个整体的机器人并不依赖于严格的控制等级(a strict control hierarchy)。前几个层次本身可以支持类昆虫智能,它可以直接响应即时投入(immediate inputs),而不需要进行抽象的推理或计划。较高的水平可以抑制较低的水平,并控制更复杂或更智能的行为,但较低的水平仍然能够对危险信号进行自动的,反射式的反应。
表中第一列中的绿字(树,森林和梯度图-- 其他图的节点内的图嵌套)是三种有向图。在aaas中,有向图最初用来表示意义。
这样,上面的表给出的就是不同的意义表征-- 散落在程序中(计算机系统或普通程序)、人们的头脑中(AI系统或AI程序)以及概念表示法(概念系统或代理程序)中。 三者的关系:构成了意义三角形。
以上是对语音中内容的补充说明。
语音中 谈及的内容,将在后面的文章中整理。
【----未完待续------】
软件智能:aaas系统的全线贯通 从最简单的“打地鼠”游戏到超时空的宇宙能流相关推荐
- 软件智能:aaas系统中的数学程序与技术服务之1 序篇之 绪言
上一篇"主体性和主体间性"篇,是aaas系统的关键,也可以称为关键技术.链接: 软件智能:aaas系统AI众生世界 之24 主体间性和主体性_ChuanfangChen的博客-CS ...
- 软件智能:aaas系统AI众生的“世”和“界” 之21 整定问题空间和标定解决方案空间之1
本篇针对前面的文档,本篇主要探索两个方面的具体内容:1是前面给出的两张中间表--色度表和角度表, 2是应用程序的三类方案和系统进程的三种状态 .前者的目的是整定问题空间,后者的目的是标定解决方案空间 ...
- 软件智能:aaas系统AI众生的“世”和“界” 之18 从鲁棒性到DDD引擎
本篇将完善概观总表的内容并将它们和前面的有关智能系统设计原则的两篇中讲到的内容挂上. 两篇文章分别是"软件智能:aaas系统AI众生的"世"和"界" ...
- 软件智能:aaas系统中AI众生的“世”和“界” 之9 一个主题(神经系统)及其两条线索
昨天的"神经系统的假设"篇中对应三种计算复杂度的神经网络是aaas系统提出的AI原型,同时也是aaas系统提案的软件智能.神经网络是aaas的主体(实现目的),AI是aaas的主题 ...
- 软件智能:aaas系统设计之一、A语言:默认逻辑家族置标语言中语义标记的标记-“除外”的名和“除内”的相 之1
经过前一段时间的思考和整理,基本上对aaas系统的所有相关问题按照一个跳跃的.联想的思维方式将所有可能涉及到的方方面面,在各种不同的规模和不同学科和立场.观点和视角上 讨论和记录了大小不一.参差不齐的 ...
- 一个称得上“软件智能”的系统怎样才能落地--暨aaas设计纲要
按照前面说的,已经欠了两份作业没有完成. 一是aaas是什么,二是落地的具体内容. 本说要先做后者,但当我将内容勾勒了出来后,我发现一个问题,那就是内容描述需要到什么程度.我的目标当然是要直接和程序挂 ...
- 简论智能物流系统的四大元素 -- 仓储, 物流, 交通, 驾驶
非原创,转载自:赵新华的知乎专栏-移动机器人 背景 最近以下概念比较火: - 智能仓储系统, 代表: 亚马逊, 京东, 其他() - 智能运输系统: 包括分拣中心, 物流配送中心, 美团外卖, - 智 ...
- 软件智能:aaas系统整体设计的内容构成和简单介绍---正文开篇 之 --重说“’得名’的’A字面指称’及其’C字里暗藏’和’B行间隐含’” 之1
在前面的一篇<三析"中台">中,有说"'得名'的'A字面指称'及其'C字里暗藏'和'B行间隐含'". 简单的说,就是 "得名"的 ...
- 软件智能:aaas系统中顶级概念--原初性事件及标架系
本篇基于上一篇"从存在到因果关系"进一步按发散性思维方式展开,直至找到aaas系统的一个完备的开端. 上一篇"从存在到因果关系"篇的链接如下:(主题词是&quo ...
最新文章
- Chromium之各国语言切换
- 数据结构概览之第八章排序
- BugkuCTF-Misc:这是一张单纯的图片
- uniapp连接php,thinkphp5 对接手机uni-app的unipush推送(个推)
- C# WinForm开发系列 - ToolBar/OutlookBar/Tab/Wizard(转载)
- php session 全局,PHP超级全局变量——Session 变量
- 罗永浩谈乔纳森离职:乔布斯才是苹果的灵魂设计师
- win11beta版如何升级正式版 Windows11beta升级正式版的步骤方法
- ReduceTask工作机制图解
- Java 基础 10 个简单测试
- 度数计算机在线使用,度数换算(度数换算计算器)
- LCA的 Trajan 算法
- Matlab图像处理(入门笔记)
- jq实现表格冻结窗格的样式
- HJ82 将真分数分解为埃及分数(需要知道求埃及数的数学方法)
- XShell远程登录华为云服务器
- LuceneElasticSeach
- C++ Primer学习笔记-----第十六章:模板与泛型编程
- day0---docker容器的dockerfile知识(5)
- 《微机原理第五版》期末知识总结(第五章---第七章)