Unity使用Spine切换动画时会自动加入融合,这时动画会产生过渡的效果,如果想直接切换则按下图操作即可

把Default Mix Duration设置为0

public void Awake(){skeletonAnimation = transform.Find("SkeletonAnimation").GetComponent<SkeletonAnimation>();var animationState = skeletonAnimation.AnimationState;animationState.Complete += OnSpineAnimationComplete;//动作完成后的回调}public void Run(Action __Callback){Callback = __Callback;//切换动作skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, "break", false);}private void OnSpineAnimationComplete(TrackEntry trackEntry){if(trackEntry.Animation.Name == "break")//break事件名{Callback();}}

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