Unity 编辑器启动弹窗
公司开发需求,在Unity启动时弹一次提示框以显示一些开发规范。
查询得知unity拥有属性 [InitializeOnLoad],用该属性标记过的静态类会在unity启动和重新编译时调用一次构造函数,在此构造函数中调用弹框方法即可实现需求。
但是为了去掉重新编译时反复弹框的功能,第一次弹框后记录“StartUp”值,之后检测该值不再弹框,关闭unity时清除该值,保证下次启动弹框功能正常。
贴上代码:
using UnityEngine;
using UnityEditor;[InitializeOnLoad]
public class OnUnityStartTest : Editor
{static OnUnityStartTest(){EditorApplication.quitting -= Quit;EditorApplication.quitting += Quit;EditorApplication.update -= Update;EditorApplication.update += Update;}static void Update(){int startKey = PlayerPrefs.GetInt("StartUp", 0);if (startKey <= 0){startKey++;WelcomeScreen.ShowWindow();PlayerPrefs.SetInt("StartUp", startKey);EditorApplication.update -= Update;}}static void Quit(){PlayerPrefs.SetInt("StartUp", 0);}
}public class WelcomeScreen : EditorWindow
{private Rect textRect = new Rect(15f, 15f, 200f, 100f);public void OnGUI(){GUIStyle style = new GUIStyle();style.fontSize = 20;style.normal.textColor = Color.white;GUI.Label(this.textRect, "Hello!!!!zahll1993", style);}public static void ShowWindow(){WelcomeScreen window = EditorWindow.GetWindow<WelcomeScreen>(true, "Start!");window.minSize = window.maxSize = new Vector2(300f, 300f);DontDestroyOnLoad(window);}
}
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