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@盖哲
前半生做游戏,后半生做医疗信息化

个人的前半生都在做游戏,曾在寰宇之星和中视网元负责单机游戏的产品和发行。现在已经多年不碰游戏报审业务,把就当年的经验简单和大家分享下,审批的流程应该是变化一些,我就不多说了,这些内容政府网站都可以查到,本文侧重在游戏内容上,就当是给非游戏行业的人普及下基本知识。

1、选题立意。这个环节还没有涉及到具体的审核,但是是一个非常关键的步骤。作为一个游戏公司负责发行的负责人,在最开始就要确定你目标的游戏是否能够通过审核、或者较容易通过审核、通过审核需要什么样的配合、以及审核通过后游戏是否还有市场。这些问题想不明白,就不要碰这块的工作。

1)能否通过审核。审核要看主管部门,早期游戏审核是有且只有版署(现在叫国家新闻出版广电总局,按习惯我就叫他版署了)来负责的。文化部是在网络游戏兴起,社会影响放大之后的后来者。凭心而论,在对游戏的管理上,版署的管理水平要远远高于文化部,必定他负责这个产业很多年。版署对单机游戏的管理来源对游戏的定位,游戏属于出版物,从最开始的光盘(媒体介质)到现在的网络出版物,所以游戏内容出版必须符合《出版管理条例》,条例中的第二十六条,这个是游戏内容审核的基本法规,具体如下:

(一)反对宪法确定的基本原则的

(二)危害国家统一、主权和领土完整的;

(三)泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;

(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的;

(五)宣扬邪教、迷信的;

(六)扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;

(七)宣扬淫秽、赌博、暴力或者教唆犯罪的;

(八)侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的;

(九)危害社会公德或者民族优秀文化传统的;

(十)有法律、行政法规和国家规定禁止的其他内容的。

以上条款,文化部的《网络游戏管理暂行办法》也是照章办理。所以当你选定一款游戏想要引进并且发行,请仔细看看游戏,是否和以上的法规冲突,如果有冲突就放弃吧,审核不可能过。因为这个时候对游戏不是简简单单的修改,而是游戏立意和策划层面的问题,开发商配合修改基本无望。对这条大家应该很好理解,必定我们作为三观正确的吃瓜群众,绝对不会引进人党公愤的游戏。大家最熟悉的原则就是二战游戏中绝对不能扮演轴心国的角色。这其中第四条往往容易被忽略,例如《XX信条》早期版本就是涉及宗教问题。还会有一些战争游戏涉及到国际地区冲突的,或者国家没有明确表态的某个战争,这些都是禁忌题材。

2)较容易通过审核。在确定游戏中心思想没有问题后,我们要继续考虑游戏是否还有其他问题,如果游戏是一个画风清新、也不见血,架空背景等等人畜无害的风格,那就不用多考虑,把游戏中文化脚本看一看,有没有不是习惯用语的,如果是台湾腔就修改一下,那就可以准备下步送审了。如果有合适的图,比如武器上的五角星(你懂得)的,美术素材改一下;如果大量飙血的,改一下;露肉的,衣服穿上;文档不合时宜的,本地化的时候改一下;游戏主人公身份有问题的,本地化看是否可以改一下(比如干坏事的好人改成卧底)等等,这些就只能具体情况具体分析,见招拆招了。这个里面多说几句,有些产品看起来什么问题都没有,但是总会在想不到的地方出问题。个人亲历了两次:一次是《三国XX》第几代忘了,在赵云死亡的时候的配乐是白毛女选段,审核团队很庆幸发现了这个问题,并且把意见提交给开发公司。当时对方的负责人很客气的说,这个音乐他们调查过,是没有版权纠纷的,可以使用。我也很客气的告诉他,这个音乐在国内是有某种政治含义的,产品有被打回的风险。结果可想而知,他们很快就换了而且很感激我们。另外一次是一个欧洲的小产品,战争题材的,我们提交审核后,审核的专家对自定义格式的游戏文件能用rar或者其他工具打开的,全部打开检查,结果发现了几个和游戏无关的战争题材的小视频(怀疑是开发团队作为素材参考的,错误打包进游戏),结果就是回去重新打包再送审。

3)通过审核需要什么样的配合。在游戏产业的产业链中,研发公司还是占据绝对的上游,尤其是好产品的研发公司,尤其是国外的那些大牌研发公司,所以当你提出对游戏的修改意见的时候,会面临几个问题:成本。你给的授权金可能不够游戏的修改成本;时间,如果是同步上市的产品,太复杂的修改开发团队没法配合,还忙着搞欧美市场的版本。团队,如果是晚一步上市的版本,有些游戏的开发团队已经解散,分散到其他项目组了,这个项目没人给你改,等等。所以在定了游戏的修改意见后,要想想,研发公司能不能给你修改。当然这是早期的国内市场。我想现在国内市场的话语权应该够了,从steam上中文版多了就可以说明问题。

4)审核通过后游戏是否还有市场。游戏审批要过几道门槛,如果审批后游戏不能同步海外上市,那会流失一大批用户,必定游戏是个流行文化,靠情怀不能支持足够大的市场。这个不在审核要考虑的内容,但是通过审核不也是为了市场,为了赚钱吗,为了爱只能是给玩家说说,好游戏那么多,天天爱,谁受的了呀。我想随着国内游戏市场话语权越来越重,这个问题就会慢慢消失的,希望有这么一天。暂且先考虑steam,必定他不合规,或者说他在国内还是影响力不够,或者还是没出什么事儿吧。

2、经营资质。游戏仅仅是一个商品,而负责这个商品则需要个实体公司,对于运营游戏的公司来说,面对两个主管部门,就需要解决各自不同的资质,文化部的资质是《网络文化经营许可证》,俗称文网文。版署的资质是《互联网出版许可证》。文网文很好办,如果符合条件就是个走流程的事情。《互联网出版许可证》不好办,如果没有,游戏可以找出版社代为出版。我想现在大部分游戏公司,这两块牌子是都有的。

还有一种情况,是进口游戏,这个进口游戏指国外游戏引进到国内,是真的进口游戏,现在应该基本没有了。就是游戏光盘在国外生产,然后像货物一样进口到国内来,在国内包装。这个倒是貌似要去图书进出口公司操作,一样也要内容审核。2000年前,有些游戏就是这么进来的。

3、提交资料。流程的事情政府网站都有详细的介绍,真的需要了解可以去查,或者去政务大厅询问。总的原则是国产游戏审核简单,进口游戏审核复杂。尤其是PC单机游戏,PC端游的进口游戏审核更是慎之又慎,手机游戏审核倒是相对简单多了,不过手机游戏审核也是这两年刚起来,我没做过,不好多说。总之,把游戏包,游戏脚本文档的打印稿,文档电子档、游戏视频,通关秘籍、高级账号、等等都要准备好,然后提交给按流程提交。如果是通过出版社的,你要先给出版社,出版社要先做审核,然后再向上一级部门提交。先从省局开始,然后到国家。

4、专家审核。对于审核这个事情,大家不要感觉是开玩笑,真个是真的有人审的,出版社的项目负责人是真要把游戏好好玩一遍的,就算不通关(按要求要通关),也要狠狠的玩一下。游戏提交到主管部门后会有专家组审核,专家组的构成都是比较资深的人事,有对意识形态把握比较好的专家,有出版届的资深人士,有对游戏比较懂的行业老炮儿,有老牌的游戏杂志编辑等等,凭良心讲还是很专业的。这个名单对外是不公开的,行业内不是特混得开的应该不知道,就算知道,也知道的不全,而且你也不一定知道某个游戏是由哪几个专家负责最终审核。我接触几个特别的专家,年纪比较大,我们提交的游戏对配置要求很高,他自己搞不定,直接到公司来,让我们玩,他看着,真的是也就是喝口水,说孝敬老爷子一顿饭,直接就给拒绝了。我们看老爷子跑来跑去的不方便,直接安排人上门去玩给他看,结果还管我们饭,赚了呀。

5、审核结果。这个没啥好的,提交了就等结果吧,最好是提交前一次把所改的都改好,不然修改后反复提交,是最浪费时间的,时间就是市场呀。现在规定了政府要反馈的时间期限,换做是以前,真的可能半年都没有动静,你就慢慢等吧,

大家看了,肯定说了,你就会说好话,不披露黑幕,不说权力寻租。我想说的是,玩游戏都要按规矩来玩,游戏出版也是一样,出版制度确实阻碍了很多好游戏进入中国,但是也确实保护了国产游戏,促成了现在国内游戏行业蓬勃兴旺的发展。

由于早期游戏都是针对小孩子,而且有很多负面的社会反馈,所以对游戏的审核一直都要比其他文化产品更加严格,我想随着用户年龄层逐步增大,主管部门思想逐步改观(其实就是玩游戏的60和70后走上政治舞台),这个状况会大为改观。

虽然我个人已经转行,但还是希望中国游戏行业越走越好,而且能出几个影响世界的真游戏。

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推荐阅读:游戏开发者“谈虎色变”的游戏审批流程到底是怎么一回事?

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