【UGF】GameFramework接入HybridCLR(wolong)卧龙C#热更框架
HybridCLR的推广已经做得相当好了,而且热更领域突然杀出一匹黑马,热度很高,不再多做介绍,可以点击进入HybridCLR开源地址了解详情。
在此之前用过tolua和xlua热更框架, 因为C#开发方式实在太爽,想支持热更又不想使用弱类型语言,于是对ILRuntime和HybridCLR进行了评估,了解后毫不犹豫选择了HybridCLR方案,尽管它还比较新。选它的原因很简单,它最接近于原生C#开发方式,虽然性能相比原生AOT还有一定差距,但是与其它热更方案相比,绝对是热更领域颠覆性的存在,尤其是近期解决了泛型元数据补充、桥接函数生成的痛点,非常的好用!
感谢HybridCLR作者让我赶上了一个好时代,远离lua屎山
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