Java编程贪吃蛇小游戏(简单粗暴版)

2021/7/5 15:15:40

这是自己大一时通过老师讲的Java课程编写的第一个小游戏,从构思到游戏的实现耗时一天,虽然时间不长,但确实从里面学到很多东西,对我的Java编程能力和编程思想是一个很好的提升。

(之所以称为简单粗暴版,是因为里面部分功能没有实现,只是简单的实现功能效果,并没有小蛇死亡和吃食物计数功能,仅供初学者参考吧!)

游戏的主类(启动类)

import javax.swing.*;//游戏的主启动类
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame();frame.setBounds(10,10,900,720);frame.setTitle("新科贪吃蛇");//设置窗口大小不可变frame.setResizable(false);/*游戏页面写在面板上*///将面板添加到窗体中frame.add(new GamePanel());frame.setVisible(true);frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
}

游戏的功能实现类

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {   //在类的内部添加键盘监听事件,实现接口    定时器(动作监听事件!!!)
/*定义蛇的数据结构*/
int length ;  //蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];  //蛇的X坐标
int[] snakeY = new int[500];  //蛇的Y坐标
String fx;  //定义蛇头的方向
boolean isStart = false;   //设置游戏的状态,默认不开始//设置食物的坐标
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();//定时器,以毫秒为单位,多长时间刷新一次
Timer timer = new Timer(100,this);  //100毫秒执行一次(每一百毫秒触发一次动作监听),刷新对象本身(因为本身实现了动作监听的类)
//构造器
public GamePanel(){init();/*获取焦点和键盘事件*/this.setFocusable(true);  //获取焦点事件this.addKeyListener(this);   //获取键盘的监听事件,本类的!!!
}//初始化方法
public void init(){length = 3;snakeX[0] =100;snakeY[0] = 100;   //脑袋的坐标snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;  //第一个身体的坐标snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;  //第二个身体的坐标fx = "R";    //初始方向向右/*食物的初始化*/foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);  //第一个25是左边界,由于横排一共34个格(25X25的格),所以坐标需要25乘(34以内)随机数foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);  //第一个75是上边界,由于竖排一共24个格(25X25的格),所以坐标需要25乘(24以内)随机数timer.start();   //游戏一开始启动,就让计时器进行计时,通过调用定时器,让动作监听每100毫秒触发一次
}//绘制面板,游戏中所有的组件都需要在这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g);   //调用父类的方法,清屏/*绘制静态的面板*///设置面板的背景颜色this.setBackground(Color.WHITE);//头部广告栏的绘制Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//第一个参数代表画到哪个对象上(当前面板),第二个指定用哪个画笔画(当前),后面为坐标位置//游戏界面的绘制g.fillRect(25,75,850,600);  //黑色矩形框/*把小蛇画上去*///设置蛇头的方向if (fx.equals("R")){Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}else if (fx.equals("L")){Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}else if (fx.equals("U")){Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);} else if (fx.equals("D")) {Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}for (int i = 1; i < length; i++) {//用来表示小蛇的身体Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);}/*设置游戏的状态  开始 or 暂停*/if (isStart == false){  //如果是暂停状态下g.setColor(Color.white);g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);}/*把食物画上去*/Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);}//重写的键盘按压监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {//首相获取键盘按下的那一个键int keyCode = e.getKeyCode();//进行判断执行if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){   //如果按下的是空格键isStart = !isStart;  //取反操作repaint();   //重画}//进行小蛇的移动if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){fx = "U";}else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){fx = "D";}else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){fx = "L";}else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){fx = "R";}}//动作监听事件,(定时器的效果,和定时器连接使用)
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {if (isStart){  //如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来//吃食物if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){   //如果蛇头的坐标位置与食物的坐标位置重合,就可以吃食物//蛇的长度加一length++;//然后重新生成食物foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);  //第一个25是左边界,由于横排一共34个格(25X25的格),所以坐标需要25乘(34以内)随机数foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);  //第一个75是上边界,由于竖排一共24个格(25X25的格),所以坐标需要25乘(24以内)随机数}//身体的移动for (int i = length - 1; i > 0 ; i--) {  //移动身体的循环方法snakeX[i] = snakeX[i - 1];snakeY[i] = snakeY[i - 1];}//根据方向改变蛇头的走向if (fx.equals("R")){  //如果说向右走snakeX[0] = snakeX[0] + 25;if (snakeX[0] > 850){   //边界判断snakeX[0] = 25;}}else if (fx.equals("L")){   //如果说向左走snakeX[0] = snakeX[0] - 25;if (snakeX[0] < 25){    //边界判断snakeX[0] = 850;}}else if (fx.equals("U")){  //如果说向上走snakeY[0] = snakeY[0] -25;if (snakeY[0] < 75){     //边界判断snakeY[0] = 650;}}else if (fx.equals("D")){    //如果说向下走snakeY[0] = snakeY[0] + 25;if (snakeY[0] > 650){snakeY[0] = 75;}}repaint();  //重画}timer.start();  //定时器开启
}@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
}

游戏的数据存储类

import javax.swing.*;
import java.net.URL;/*数据中心*/
public class Data {
//数据头,头部文件
public static URL headerURL= Data.class.getResource("statics\\header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);//分别为蛇的头部方位的上下左右
public static URL upURL= Data.class.getResource("statics\\up.png");
public static URL downURL= Data.class.getResource("statics\\down.png");
public static URL leftURL= Data.class.getResource("statics\\left.png");
public static URL rightURL= Data.class.getResource("statics\\right.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);//蛇的身体的图标
public static URL bodyURL= Data.class.getResource("statics\\body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);//食物的图标
public static URL foodURL= Data.class.getResource("statics\\food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}//食物的图标
public static URL foodURL= Data.class.getResource("statics\\food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}

游戏效果:


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