第一章

1. C++程序开发过程:

  • 算法与数据结构设计
  • 源程序编辑
  • 编译
  • 连接(把不同的模块合在一起,形成可执行的程序)
  • 测试(各种数据进行测试)
  • 调试

怎么把应用程序设置成一个发布版本?(能够win64/32独立运行)

->在生成发布版本之前,需要清除早期生成过程中创建的中间文件和输出文件,确保其是最终版本。

->点击“生成”菜单中的”清理解决方案“选项,在完成清理工作之后,在工具栏把这个生成的配置从Debug改为release版本,再点击菜单中”生成“的”生成解决方案“选型,即可。

信息的存储单位:

  • 位(bit, b):数据的最小单位,表示一位二进制信息
  • 字节(bite, B):八位二进制数字组成的(1 byte=8 bit)
  • 千字节 1KB=1024B
  • 兆字节 1MB=1024K
  • 吉字节 1GB=1024M

(对于负整数而言)

原码:

“符号——绝对值”表示的编码,0表示“+”号,1表示“-”号

缺点:

1.零的表示不唯一

2. 进行四则运算时,符号位必须单独处理,且规则复杂。

补码:

1. 零的表示唯一

2. 符号位可以作为数值参加运算

怎么求补码?

->借助“反码”

反码:除了符号位不变,其他位翻转一下。

(正整数的原码、反码、补码都是它自己。)这些编码规则解决的都是怎么表示负号。

负数补码=反码+1;

正数补码=原码;

两个负数的补码相加,把符号位顶出去了,变成正数了。(两个正数相加,变负数)

->这个表示运算结果溢出了。

实数的表示:

定点方案(小数点固定):特别大的数特别小的数没办法表示(一般不用)

浮点方案(即浮点数);

字符数据:

编码表示。ASCII。中国国家标准的汉字表示。

第二章

  1. 基本数据类型

整数类型: int(int字节数与机器字长相关)

按符号分: unsigned int(无符号)即为非负数

按长度分: short、long、long long

字符类型:char(容纳单个字符的编码)

浮点数类型(实数类型):float(单精度)、double(双精度)、long double(扩展精度)

字符串类型:双引号存放的字符串(C风格),在C++里,有string类存放字符串

布尔类型:bool(true、false)

2. 整数类型(二进制、十进制、八进制、十六进制)

相互之间的转化。

3. 字符串常量(在末尾有一个'\0'作为结束标记)

“a”: a \0

'a':  a

4. 变量

定义变量的方式使用内存空间,同时也可以初始化。如果不初始化的话,变量默认初始值是根据在程序中的位置决定的。

所以,定义变量时,初始化是个很好的习惯。

C++初始化的方式:

int a=0;
int a(0);
int a={0};// int a{0};初始化列表的方式。

初始化列表的方式是使用大括号的初始化方式,这种初始化不允许信息的丢失。

比如,用double类型去初始化int变量,小数部分就会丢失了。

5. 符号常量

定义: const 数据类型说明符 常量名=常量值 or  数据类型说明符 const 常量名=常量名

注意:这种访问只能用不能修改,所以必须在定义就给初始值。

const double PI=3.14;

6. SIZEOF运算

有些类会隐含生成一些你没定义但是也存在的数据成员,用sizeof可以算出一个类型/变量的字节数。

sizeof(short);
sizeof x;

7. 位运算

“按位与”

8. 类型转换

有隐含转换,也有显式转换(建议使用)

语法形式:

类型转化操作符<类型说明符>(表达式)

类型转化操作符:const_cast/dynamic_cast/reinterpret_cast/stacti_cast(用的比较多)

int(z),(int)z,static_cast<int>z;//都可以

9. 运行时错误主要有两类原因:类型错误和逻辑错误(F11:逐语句运行,F10:逐过程运行(只关心每步执行的结果))

10. 对于错误信息,建议记录中文含义,根本原因以及解决方法。

11.数据的输入/输出:输入输出是信息流的操作

预定义的插入符和提取符:

“<<”插入符,“>>”提取符

12. for语句的另外一种形式:(范围for循环)

for(声明:表达式), 用于遍历一个容器中的序列.

13. 给类型取个别名 typedef

typedef 已有类型名 新类型名 tpyedef double Area, Volume

C++新加入的: uisng 已有类型名 新类型名 using Area=double

14. 自定义类型:枚举类型(用户的自定义类型)

表示一个星期的七天?怎么表示?——>如果把星期规定为整数类型,那用户输入8,16都是合法输入。用枚举可以解决这个问题。列出整数的子集,定义一个新类型:0,1,2,3,4,5,6。(用枚举的方式定义的)

enum Weekday { SUN,MON,TUE,WED,THU,FRI,SAR}

默认情况:SUN=0,MON=1,...,SAR=6;

以上是C++从C继承过来的,不限定作用域的枚举类型。(C++还可以定义限定作用域的枚举类型,后面会有介绍。)

不限定作用于的枚举类型说明:

1)枚举元素是常量,不能对他们赋值。

比如:enum Weekday { SUN,MON,TUE,WED,THU,FRI,SAR}

不能写下以下的赋值语句:SUN=0;

2)枚举元素有默认值,它们依次为0,1,2...

3)也可以在申明时另行指定枚举元素的值

比如:enum Weekday{SUN=7,MON=1,TUE,WED,THU,FRI,SAR}

那么,TUE会被自动为2,3,4,5,6.

4)枚举值可以进行关系运算。

5)整数不能赋值给枚举变量,如果需要将整数赋值给枚举变量,应该进行强制类型转化。

例子:

#include<iostream>
using namespace std;
enum GameReult { WIN, LOSE, TIE, CANCLE };int main()
{GameResult result;//定义枚举类型变量enum GameReult omit = CANCLE; //定义枚举类型变量,两种都可以。for (int count = WIN; count <= CANCLE; count++) //枚举常量值给整数变量赋值是可以的,枚举类型可以和int类型比较大小{result = GameReult(count);//先进行强制类型转化,因为整数不能给枚举类型赋值if (result == omit)cout << "The game was cancelled" << endl;else{cout << "The game was played";if (result == WIN) cout << "and we won!";if (result == LOSE) cout << "and we lose.";cout << endl;}}return 0;
}

15. auto类型&decltype类型

auto:编译器通过初始化自动推断变量的类型

比如:

 auto val=val1+val2;// val1和val2是int类型,则val是int类型,如果它们都是double类型,那么val是double类型。

decltype:定义一个变量与一表达式的类型相同,但并不用该表达式初始化变量

比如:

decltype(i) j=2;//表示j以2作为初始值,但是j与2并不是同一类型,类型与i一致。

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