Unity2D游戏入门Sunnyland制作记录:02编辑素材、Tilemap
编辑素材
①设置背景图片
下方依次点击: Assets–>Sunnyland–>artwork–>Environment
选择back图片
②将back图片的每单位像素改为16,使画面看上去更合理,点击下方应用确定
③将back图片拖拽至左侧层级
点击该空格可以选择是否显示该背景
Tilemap
①创建Tilemap
点击+号–>2D对象–>瓦片地图–>矩形
②创建瓦片
窗口—>2D—>平铺调色板
放在新建文件夹map里面
选择这个图片
不要忘记改变每单位像素为16,然后点击应用
该图片的Sprite模式改为多个,然后点击Sprite Editor
点击切片,类型选择Gird by cell side(自己切片),像素大小x,y都是16,点击切片,最后点击右上的应用
好处是可以按自己喜欢切片,不会多出多余部分
将切割好的图片拖拽至平铺调色板,点击画笔,再点击图片,最后再场景中作画画出所需要的地图。
学习视频:02编辑素材、Tilemap
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