分类:Unity、C#、VS2015

创建日期:2016-05-02

一、简介

物理材质 (Physics Material) 用于调整碰撞对象的摩擦力和反弹效果。

二、创建物理材质

要创建物理材质 (Physics Material),请从菜单栏选择【资源 (Assets)】 -> 【创建 (Create)】 -> 【物理材质 (Physics Material)】。然后将物理材质 (Physics Material) 从【工程视图(Project View)】拖动到场景中的碰撞体(Collider) 上。

三、相关属性

四、详细信息

摩擦力是阻止表面相互滑动的量。此值在尝试堆叠对象时至关重要。摩擦力具有两种形式,即动态和静态。静态摩擦力 (Static Friction) 在对象保持静止时使用。它会阻止对象开始移动。如果将足够大的力应用于对象,则它会开始移动。此时,动态摩擦力 (Dynamic Friction) 会开始发挥作用。动态摩擦力 (Dynamic Friction)现在将试图在对象与其他对象接触时减慢其速度。

提示:请勿尝试将标准物理材质 (Physics Material) 用于主角色。请创建自定义物理材质 (Physics Material) 并使其完善。

转载于:https://www.cnblogs.com/rainmj/p/5453285.html

【Unity】11.5 物理材质 (Physics Material)相关推荐

  1. 物理材质(Physics Materials)

    在Unity3d(5.5)中已经配置好了7种常用的物理材质,Bouncy,Ice,Metal,Rubber,Wood,MaxFriction,ZeroFriction在菜单中依次选择Assets - ...

  2. Unity 3D 中关于材质(Material)的具体说明

    一.Material(材质): 材质:物体的质地,指的是色彩.纹理.光滑度.透明度.反射率.折射率.发光度等等. 实际就是Shader 的实例. Shader 着色器:专门用来渲染3D图形技术的技术, ...

  3. unity,物理材质2d

    介绍 2D物理材质(Physics Material 2D)是Unity中用于设置2D游戏对象的物理特性的一种方式.2D物理材质可以控制2D游戏对象的摩擦力.弹性系数等物理属性,从而影响其在物理引擎中 ...

  4. 2022-04-20 Unity入门7——物理系统之碰撞检测

    文章目录 一.刚体 Rigid Body 二.碰撞器 Collider 三.物理材质 四.碰撞检测函数 五.刚体加力 一.刚体 Rigid Body ​ 刚体利用体积(碰撞器 Collider)进行碰 ...

  5. Unity物理系统-物理材质-Collider碰撞体的弹力不够大如何处理

    物理材质Physic Material: 当碰撞器发生碰撞的时候,具有该材质的游戏物体就会具有该材质的属性: Step1:在Project窗口下新建Physic Material(命名为mat),并更 ...

  6. Three.js物理材质MeshStandardMaterial和MeshPhysicalMaterial

    MeshStandardMaterial和MeshPhysicalMaterial类是PBR物理材质,可以更好的模拟光照计算,相比较高光网格材质MeshPhongMaterial渲染效果更逼真. Me ...

  7. unity学习之物理系统

    物理系统分为8个大块: 接合体(Articulation Body) 通过接合体可以使用分层组织的游戏对象构建物理接合,例如机器人手臂或运动链. 碰撞体 盒型碰撞体 (Box Collider)  一 ...

  8. Unity 2D游戏:Physics Material 2D(2D物理材质)

    创建: 方法一:菜单栏 Assets ---> Create ---> Physics Material 2D 方法二:在Project视图右击 ---> Create ---> ...

  9. Unity 3D 物理引擎简介 || Unity 3D 物理材质|| Unity 3D 力(AddForce)

    Unity 3D 物理引擎简介 早期的游戏并没有强调物理引擎的应用,当时无论是哪一种游戏,都是用极为简单的计算方式做出相应的运算就算完成物理表现,如超级玛丽和音速小子等游戏. 较为常见的物理处理是在跳 ...

最新文章

  1. 越心虚越藏着掖着,越藏越掖越脱节
  2. Demo学习: CalendarPanel
  3. Android华容道之一步一步实现-序言
  4. 访问Webservice错误
  5. JVM 调优实战--什么是调优及如何调优的思路
  6. openjdk platform binary 内存_记一次内存溢出导致的生产事故
  7. pxe装机dhcp获取不到_小白三步装机版重装系统
  8. Git.之.最小化配置
  9. webservice用cxf发布SOAP
  10. 机器学习java_Java机器学习,第2部分
  11. matlab fftshift_数字信号处理没有Matlab?用Python一样很爽
  12. 研祥计算机U盘启动,研华工控机U盘启动设置
  13. 【应用统计学】随机变量的概率分布,数学期望和方差及协方差
  14. 从VISTA到WIN 7 揭秘全球软件开发模式的变迁
  15. 计算机网络:数据链路层
  16. 打造高大上的Canvas粒子动画
  17. Flannel和Docker网络不通定位问题
  18. 区块链测试(二):区块链测试
  19. 无法完成操作。服务无法在此时接受控制信息。
  20. pdf怎么合并?合并有技巧

热门文章

  1. [原]flash研究(三)——Falsh与JavaScript交互
  2. 【小松教你手游开发】【unity实用技能】unity游戏移植到WindowsPhone8平台上的一些...
  3. CentOS7 64位下 MySQL5.7的安装与配置(YUM)
  4. 【原】让H5页面适配移动设备全家 - 设计师篇 - PPT
  5. ABAP中使用浏览器打开网页
  6. Hibernate各种主键生成策略与配置详解 - 真的很详细啊!!
  7. 意外发现:网盾升级后支持soso和有道
  8. 产品设计体会(1001)初探用户需求
  9. php变量名当文件命_php基础教程 第二步 通俗易懂的学习变量、常量与数据类型...
  10. 新手vue构建单页面应用实例