NMHDR 与 NM_LISTVIEW,NM_TREEVIEW 的关系
NMHDR = Notify Message Handler
- typedef struct tagNMHDR
- {
- HWND hwndFrom;
- UINT_PTR idFrom;
- UINT code;
- } NMHDR;
消息通过下面的宏定义之:
ON_NOTIFY( wNotifyCode, idControl, memberFxn )
wNotifyCode
通知消息标识符代码,如 TBN_BEGINADJUST。
idControl
发送通知的控件的标识符。
memberFxn
接收到通知时调用的成员函数。
在WM_NOTIFY中,lParam中放的是一个称为NMHDR结构的指针。在wParam中放的则是控件的ID。
NMHDR结构是很值得一提的,该结构包括有关制作该通知的控件的任何内容,而不受空间和类型的限制,他的来历也是很有意思的。
在最初的windows3.x中,根本就不存在什么WM_NOTIFY,控件通知它们父窗口,如鼠标点击,控件背景绘制事件,通过发送一个消息到父窗口。简单的通知仅发送一个WM_COMMAND消息,包含一个通知码和一个在wParam中的控件ID及一个在lPraram中的控件句柄。这样一来,wParam和lParam就都被填充了,没有额外的空间来传递一些其它的消息,例如鼠标按下的位置和时间。
为了克服这个困难,windows3.x就提出了一个比较低级的解决策略,那就是给一些消息添加一些附加消息,最为明显的就是控件自画用到的DRAWITEMSTRUCT。不知道大家对这个结构熟悉不,不过,如果你是老手,你应该非常清楚这个结构,这个结构包含了9个内容,几乎你需要控制的信息都给你提供了。为什么说它比较低级呢?因为不同的消息附加的内容不同,结果就是一盘散沙,非常混乱。
在win32中,MS又提出了一个更好的解决方案:引进NMHDR结构。这个结构的引进就是消息统一起来,利用它可以传递复杂的信息。这个结构的布局如下:
typedef struct tagNMHDR
{
HWnd hWndFrom;// 相当于原WM_COMMAND传递方式的lParam
UINT idFrom; // 相当于原WM_COMMAND传递方式的wParam(low-order)
UINT code; // 相当于原WM_COMMAND传递方式的NotifyCode(wParam's high- order)
}NMHDR;
对于这个结构的应用于WM_NOTIFY信息结构,结果WM_NOTIFY就变成了:
A、无附加信息。结构变得很简单,就是一个NMHDR结构。
B、有附加信息。定义一个大的结构,它的第一个元素就是NMHDR结构,它的后面放置附加信息。
举例://得到选中的列
void CMyView::OnColumnclick(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
NM_LISTVIEW* pNMListView = (NM_LISTVIEW*)pNMHDR;
//得到选中的列
int nColumn=pNMListView->iSubItem;
}
成员函数将用下列原型声明:
afx_msg void memberFxn(NMHDR *pNotifyStruct,LRESULT *pResult);
由此知识就可方便解释NM_LISTVIEW与NM_TREEVIEW了,
其实:
NM_LISTVIEW 为
#define LPNM_LISTVIEW LPNMLISTVIEW
#define NM_LISTVIEW NMLISTVIEW
而NMLISTVIEW结构为:
typedef struct tagNMLISTVIEW {
NMHDR hdr;
int iItem;
int iSubItem;
UINT uNewState;
UINT uOldState;
UINT uChanged;
POINT ptAction;
LPARAM lParam;
} NMLISTVIEW, *LPNMLISTVIEW;
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