《游戏开发物理学(第2版)》一1.3 坐标系
本节书摘来异步社区《游戏开发物理学(第2版)》一书中的第1章,第1.3节,作者: 【美】David M Bourg , Bryan Bywalec 译者: 崔力强 , 魏广程 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
1.3 坐标系
在表示2D和3D空间中的点的时候,本书使用标准的右手(right-handed)笛卡尔坐标系统(Cartesian coordinate system)。在二维中我们使用图1-1(a)所示的坐标系统,在这个系统中定义逆时针转动为正方向。
在三维中我们使用图1-1(b)中所示的坐标系统,在这个系统中x轴上转动的正方向是从正y到正z,y轴上转动的正方向是从正z到正x,z轴上的转动的正方向是从正x到正y。
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