Unity3d 开发-基础篇
最近转向U3D开发,在公司内部范围内做的U3D开发讲座的基础篇,放在这里和大家分享,以备以后自己查询
这些是能让程序和美术形成战斗力的最基本的概念,高级话题会在后面补上
1(编辑器基本概念与工作流程)
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2(摄像机 灯光 地形 模型和材质)
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3(light mapping 角色动作系统 粒子系统)
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4(animation 寻路 物理 布料)
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5(音效 光晕 GUI 发布与调试)
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转载于:https://www.cnblogs.com/weizhixiao/p/5697302.html
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