本文中所有代码演示均有GitHub源码,点击下载

UIDynamic简介

  • 简介:

    • UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如动力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果,即将2D物理引擎引入了UIKit。
    • 注意:UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView动画,在绝大多数情况下CA或者UIView动画仍然是最有方案,只有在需要引入逼真的交互设计的时候,才需要使用UIKit动力学它是作为现有交互设计和实现的一种补充。
  • 其他2D仿真引擎:

    • BOX2D:C语言框架,免费
    • Chipmunk:C语言框架免费,其他版本收费

UIDynamic中的三个重要概念

  • Dynamic Animator:动画者,为动力学元素提供物理学相关的能力及动画,同时为这些元素提供相关的上下文,是动力学元素与底层iOS物理引擎之间的中介,将Behavior对象添加到Animator即可实现动力仿真。

  • Dynamic Animator Item:动力学元素,是任何遵守了UIDynamic协议的对象,从iOS7开始,UIView和UICollectionViewLayoutAttributes默认实现协议,如果自定义对象实现了该协议,即可通过Dynamic Animator实现物理仿真。

  • UIDynamicBehavior:仿真行为,是动力学行为的父类,基本的动力学行为类UIGravityBehavior、UICollisionBehavior、UIAttachmentBehavior、UISnapBehavior、UIPushbehavior以及UIDynamicItemBehavior均继承自该父类。

项目搭建演练

  • 模拟重力体验物理仿真效果

  • 要使用物理仿真,最基本的使用步骤是:

    • 1> 要有一个 仿真者[UIDynamicAnimator] 用来仿真所有的物理行为
    • 2> 要有物理 仿真行为[如重力UIGravity] 用来模拟重力的行为
    • 3> 将物理仿真行为添加给仿真者实现仿真效果。
  • 第一种情况——重力仿真

      // 1. 谁来仿真?UIDynamicAnimator来负责仿真UIDynamicAnimator *animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];// 2. 仿真个什么动作?自由落体UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[view, redView]];// 3. 开始仿真[animator addBehavior:gravity];
  • 重力仿真效果图

    01重力效果无边界检测.gif

  • 第二种情况——增加边缘检测

    • 默认情况下没有任何阻挡控件直接掉出屏幕,可以通过添加边缘检测行为防止掉出。

      // 3. 碰撞检测
      UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[view, redView]];
      // 设置不要出边界,碰到边界会被反弹
      collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;// 4. 开始仿真
      [animator addBehavior:collision];
  • 增加边缘检测效果图

02重力有边界.gif
  • 第三种情况——旋转

    • 让控件旋转45°后,控件并不会倒下,因为控件的重心就在45°的那条线上。
    • 如果修改为别的角度就会倒下
      view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4);
  • 旋转效果图

03旋转.gif
  • 第四种情况——碰撞
  • 再增加一个红色的控件的时候就会发生碰撞的效果。
  • 碰撞效果图

项目框架搭建

一、结构分析

  • 为了演示其他的几种行为效果,案例中需要用到

    • UINavigationController[导航控制器],根控制器为列表控制器
    • UITableViewController[列表控制器],用来展示所有的行为列表
    • UIViewController[普通控制器],用来演示各种不同行为的效果
  • 在显示各种行为的普通控制器中有2个共同点:

    • 相同的背景效果
    • 都有一个小方块
  • 所以为了避免每个行为都要写一个控制器,然后写对应的背景及方块图片代码,就抽出一个示例控制器,用来显示所有的行为效果

    • 只不过示例控制器要加载和显示的view,要根据要展示的行为去加载不同的view(多态的合理运用)

二、代码实现

1> 列表控制器
  • 第一步加载显示导航控制器及列表控制器

    • 通过属性列表或者数据源的方式加载所有的行为名词

      _dynamicArr = @[@"吸附行为", @"推动行为", @"刚性附着行为", @"弹性附着行为", @"碰撞检测"];
    • 通过给组尾设置一个空的view来隐藏多余行
      self.tableView.tableFooterView = [[UIView alloc] init];
    • 实现数据源方法显示出来

      #pragma mark - 数据源方法// 几行- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {return _dynamicArr.count;}// 每行的具体内容- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {// 1. 设置可重用标识符static NSString *ID = @"cell";// 2. 根据可重用标识符去tableView 缓存区去取UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID];// 3. 设置每行cell 的文字cell.textLabel.text = _functions[indexPath.row];return cell;
      }
  • 列表控制器效果图

05行为列表.png
2> 跳转到演示控制器
  • 实现代理方法,实现跳转
  • 在跳转的时候将索引及cell的标题传过去

      #pragma mark - 代理方法- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {// 1. 实例化一个仿真管理器WPFDemoController *demoVc = [[WPFDemoController alloc] init];// 2. 设置标题demoVc.title = _dynamicArr[indexPath.row];// 3. 传递功能类型demoVc.function = (int)indexPath.row;// 4. 跳转界面[self.navigationController pushViewController:demoVc animated:YES];}
3> 演示控制器根据索引去加载不同的view
  • 做一个基本的view只用来设置背景及方块图片及仿真者,其他的view在此基础上添加功能,新建类 WPFBaseView
// 重写其initWithFrame 方法,设置基本信息
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {if (self = [super initWithFrame:frame]) {// 以平铺的方式设置背景图片self.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"BackgroundTile"]];// 设置方块UIImageView *boxView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"Box1"]];boxView.center = CGPointMake(200, 220);[self addSubview:boxView];self.boxView = boxView;// 初始化仿真者UIDynamicAnimator *animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self];self.animator = animator;}return self;
}
  • WPFDemoController:根据传入的索引去判断加载那个行为的view
// 在此之前要先在头文件中定义枚举类型
- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];// 新建一个空的baseViewWPFBaseView *baseView = nil;// 根据不同的功能类型选择不同的视图// 运用了多态switch (self.function) {case kDemoFunctionSnap:baseView = [[WPFSnapView alloc] init];break;case kDemoFunctionPush:baseView = [[WPFPushView alloc] init];break;case kDemoFunctionAttachment:baseView = [[WPFAttachmentView alloc] init];break;case kDemoFunctionSpring:baseView = [[WPFSpringView alloc] init];break;case kDemoFunctionCollision:baseView = [[WPFCollisionView alloc] init];break;default:break;}baseView.frame = self.view.bounds;[self.view addSubview:baseView];}
  • 加载不同view的效果

06根据不同的行为去加载view.gif

吸附行为:WPFSnapView

  • UISnapBehavior吸附行为
  • 在点击屏幕的时候获取触摸点
  • 需要在创建吸附行为的时候指定要吸附的位置
  • 创建好之后将吸附行为添加到仿真者上
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {// 0. 触摸之前要清零之前的吸附事件,否则动作越来越小[self.animator removeAllBehaviors];// 1. 获取触摸对象UITouch *touch = [touches anyObject];// 2. 获取触摸点CGPoint loc = [touch locationInView:self];// 3 添加吸附事件UISnapBehavior *snap = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.boxView snapToPoint:loc];// 改变震动幅度,0表示振幅最大,1振幅最小snap.damping = 0.5;// 4. 将吸附事件添加到仿真者行为中[self.animator addBehavior:snap];
}
  • 吸附行为效果图

07吸附行为.gif

推动行为:WPFPushView

  • UIPushBehavior推动行为
  • 介绍

    • 推行为可以为一个视图施加一个作用力,该力可以是持续的,也可以是一次性的
    • 可以设置力的大小,方向和作用点等信息

    • 属性:

      • mode: 推动类型(一次性推动或是持续推送)
      • active: 是否激活,如果是一次性推动,需要激活
      • angle: 推动角度
      • 推动力量
  • 实例化推行为

  • 通过拖拽手势获取起始点及其他状态的点

  • 设置全局变量

@interface WPFPushView ()
{UIImageView *_smallView;    // 显示在第一个触摸点位置的图片框UIPushBehavior *_push;      // 推动的行为CGPoint _firstPoint;        // 手指点击的第一个点CGPoint _currentPoint;      // 当前触摸点
}
@end
  • 推行为的创建
// 重写init 方法
- (instancetype)init {if (self = [super init]) {// 1. 添加蓝色viewUIView *blueView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(150, 300, 20, 20)];blueView.backgroundColor = [UIColor blueColor];[self addSubview:blueView];// 2. 添加图片框,拖拽起点UIImageView *smallView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"AttachmentPoint_Mask"]];// 该图片框默认是隐藏的,在触摸屏幕的时候再显示出来smallView.hidden = YES;[self addSubview:smallView];// 建立全局关系_smallView = smallView;// 3. 添加推动行为UIPushBehavior *push = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[self.boxView] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];[self.animator addBehavior:push];_push = push;// 4. 增加碰撞检测UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[blueView, self.boxView]];collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;[self.animator addBehavior:collision];// 5. 添加拖拽手势UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panAction:)];[self addGestureRecognizer:pan];}return self;
}
  • 通过拖拽手势根据不同状态去确定力的方向和大小
    // 监听开始拖拽的方法
- (void)panAction:(UIPanGestureRecognizer *)pan {// 如果是刚开始拖拽,则设置起点处的小圆球if (pan.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {_firstPoint = [pan locationInView:self];_smallView.center = _firstPoint;_smallView.hidden = NO;// 如果当前拖拽行为正在移动} else if (pan.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {_currentPoint = [pan locationInView:self];// 重绘当前页面[self setNeedsDisplay];// 如果当前拖拽行为结束} else if (pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded){// 1. 计算偏移量CGPoint offset = CGPointMake(_currentPoint.x - _firstPoint.x, _currentPoint.y - _firstPoint.y);// 2. 计算角度CGFloat angle = atan(offset.y / offset.x);if (_currentPoint.x > _firstPoint.x) {angle = angle - M_PI;}_push.angle = angle;// 3. 计算距离CGFloat distance = hypot(offset.y, offset.x);// 4. 设置推动的力度,与线的长度成正比_push.magnitude = directtion / 10;// 5. 使单次推行为有效_push.active = YES;// 6. 将拖拽的线隐藏_firstPoint = CGPointZero;_currentPoint = CGPointZero;// 7. 将起点的小圆隐藏_smallView.hidden = YES;// 8. 进行重绘[self setNeedsDisplay];}
}
  • 设置划线操作
- (void)drawRect:(CGRect)rect {// 1. 开启上下文对象CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();// 2. 获取路径对象UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];// 3. 划线[path moveToPoint:_firstPoint];[path addLineToPoint:_currentPoint];CGContextAddPath(ref, path.CGPath);// 4. 设置线宽path.lineWidth = 7;// 5. 线的颜色[[UIColor greenColor] setStroke];// 6. 渲染[path stroke];}
  • 推行为效果图

08推行为.gif

刚性附着行为:WPFAttachmentView

  • 简介:

    • 附着行为是描述一个视图与一个锚点或者另一个视图相连接的情况
    • 附着行为描述的是两点之间的连接情况,可以模拟刚性或者弹性连接
    • 在多个物理键设定多个UIAttachment,可以模拟多物体连接。
  • 属性

    • attachedBehaviorType: 连接类型(连接到锚点或视图)
    • items: 连接到视图数组
    • anchorPoint: 连接锚点
    • length: 距离连接锚点的距离
注意: 只要设置了以下两个属性,即为弹性连接
  • damping: 振幅大小
  • frequency: 震动频率

  • 设置全局变量

@interface WPFPushView ()
{// 附着点图片框UIImageView *_anchorImgView;// 参考点图片框(boxView 内部)UIImageView *_offsetImgView;
}
@end
  • 创建附着行为
- (instancetype)init {if (self = [super init]) {// 1. 设置boxView 的中心点self.boxView.center = CGPointMake(200, 200);// 2. 添加附着点CGPoint anchorPoint = CGPointMake(200, 100);UIOffset offset = UIOffsetMake(20, 20);// 3. 添加附着行为UIAttachmentBehavior *attachment = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:self.boxView offsetFromCenter:offset attachedToAnchor:anchorPoint];[self.animator addBehavior:attachment];self.attachment = attachment;// 4. 设置附着点图片(即直杆与被拖拽图片的连接点)UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"AttachmentPoint_Mask"];UIImageView *anchorImgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];anchorImgView.center = anchorPoint;[self addSubview:anchorImgView];_anchorImgView = anchorImgView;// 3. 设置参考点_offsetImgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];CGFloat x = self.boxView.bounds.size.width * 0.5 + offset.horizontal;CGFloat y = self.boxView.bounds.size.height * 0.5 + offset.vertical;_offsetImgView.center = CGPointMake(x, y);[self.boxView addSubview:_offsetImgView];// 4. 增加拖拽手势UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panAction:)];[self addGestureRecognizer:pan];}return self;
}
  • 添加拖拽手势,在拖拽手势移动的时候根据附着点及其轴点去绘制线段

    • 通过两个属性保存附着点,及轴点
// 拖拽的时候会调用的方法
- (void)panAction:(UIPanGestureRecognizer *)pan {// 1. 获取触摸点CGPoint loc = [pan locationInView:self];// 2. 修改附着行为的附着点_anchorImgView.center = loc;self.attachment.anchorPoint = loc;// 3. 进行重绘[self setNeedsDisplay];}
  • 在绘制的时候需要注意将图片框的轴点进行坐标转换
- (void)drawRect:(CGRect)rect {// 1.获取图形上下文CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();// 2.设置路径起点CGContextMoveToPoint(context, _anchorImage.center.x, _anchorImage.center.y);// 2.2设置路径画线的点,注意需要将轴点的坐标进行转换// 使得两个点的坐标位于同一个坐标系下// addline// 去偏移点相对于父视图的坐标CGPoint p = [self convertPoint:_offsetImage.center     fromView:self.box];CGContextAddLineToPoint(context, p.x, p.y);// 2.3设置虚线样式CGFloat lengths[] = {10.0f, 8.0f};CGContextSetLineDash(context, 0.0, lengths, 2);// 2.4设置线宽CGContextSetLineWidth(context, 5.0f);// 3.渲染,绘制路径CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
}
  • 刚性附着行为效果图

    • 中心点没有偏移

09刚性附着行为.gif
* 中心点偏移</br>

09刚性附着行为2.gif

弹性附着行为:WPFSpringView

  • 弹性附着行为与刚性附着行为类似,只需要设置两个属性就好了。

    // 振幅
    self.attachment.damping = 0.1f;
    // 频率
    self.attachment.frequency = 1.0f;
  • 弹性附着行为的view只需要继承刚性附着行为就可以了。

    // WPFAttachView是刚性附着行为的view,WPFSpringView为弹性附着行为的view
    @interface WPFSpringView : WPFAttachView
  • 但是需要在后面需要修改弹性附着行为的效果,所以要将刚性附着行为内部的附着行为暴露在.h文件中
@property (nonatomic, weak) UIAttachmentBehavior *attachment;
  • 1.只设置了振幅和频率的效果

    // 振幅
    self.attachment.damping = 0.1f;
    // 频率
    self.attachment.frequency = 1.0f;

10弹性附着行为.gif
  • 2.通过KVO监听方块的中心点的变化,实时去更新绘图后的效果

    // KVO监听boxcenter的改变
    [self.box addObserver:self forKeyPath:@"center" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
      - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSString *,id> *)change context:(void *)context {[self setNeedsDisplay];}

10弹性附着行为2.gif
  • 3.增加了重力后的效果

    // 添加重力
    UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.box]];
    [self.animator addBehavior:gravity];

10弹性附着行为3.gif

10弹性附着行为4.gif
  • 4.添加了碰撞检测后的效果

    // 添加碰撞检测
    UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.box]];
    collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
    [self.animator addBehavior:collision];

10弹性附着行为5.gif

碰撞检测

  • 在碰撞界面添加一个红色的view
  • 1.红色的view也添加到碰撞检测行为中
    // 增加一个红色的条状view
    UIView *redV = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 400, 180, 30)];
    redV.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self addSubview:redV];

11边缘碰撞行为.gif
  • 2.红色view不添加到任何行为中

11边缘碰撞行为2.gif
  • 3.如果只想在碰到红色view的时候方块掉下去,红色view不动,需要给碰撞检测增减一条碰撞边界

    #pragma mark - 在红色view的上方添加一个边界到边界检测行为中
    // 添加一个边界,起点,终点作为一条直线。
    CGPoint fromP = CGPointMake(0, 400);
    CGPoint toP = CGPointMake(180, 400);
    [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line" fromPoint:fromP toPoint:toP];

11边缘碰撞行为3.gif
  • 4.也可以增加一个路径

    注意:在增加路径的时候碰撞会碰在弧线两个顶点的连线的位置上,可以通过填充的模式看的更清楚一些。
// 添加路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(200, 300) radius:100 startAngle:M_PI_2 endAngle:M_PI clockwise:YES];
[collision addBoundaryWithIdentifier:@"bcd" forPath:path];

11边缘碰撞行为5.gif
  • 5.补充

    • 各种碰撞行为都有一个action的block,可以通过这个block监听在碰撞行为过程中的动态信息。

      collision.action = ^(){
      NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(self.box.frame));
      };
    • 可以设置边缘检测的代理,根据identifer标记去区分碰撞到哪一个边界了。

      // 设置代理
      collision.collisionDelegate = self;#pragma mark - UICollisionBehaviorDelegate- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)behavior beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(nullable id <NSCopying>)identifier atPoint:(CGPoint)p {NSLog(@"%@", identifier);
      }

多视图附加行为

  • 1> 创建视图
  • 2> 添加视图之间的附着行为
  • 3> 添加重力行为
  • 4> 添加边缘检测行为
  • 5> 添加拖拽手势,单独处理头部视图的附着行为。
    • 在开始拖拽式,实例化拖拽行为。设置附着点为触摸点
    • 在拖动过程中,实时修改附着点为触摸点
    • 在拖动结束后,移除附着行为,否则不能正常使用。
  • 效果图
    • 重力在下

12多视图附加行为.gif
* 重力在上</br>

12多视图附加行为2.gif
  • 重力的方向可以通过
    @property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection;去设置

    • 根据x,y值的几何方向去确定重力的方向。
  • 界面效果:

    • 有9个圆形的球,一个比较大的作为头部。
    • 在从屏幕任意位置拖动的时候所有的圆球都成一条串的效果,沿着重力方向下垂。
    • 抬起手指后,自由坠落。
  • 1.创建9个view,并设置圆角半径作为圆形,将最后一个修改为更大的效果。

      // 添加9个子控件CGFloat startX = 20;CGFloat startY = 100;CGFloat r = 10;NSMutableArray *arrM = [NSMutableArray arrayWithCapacity:9];for (int i = 0; i < 9; i++) {CGFloat x = startX + 2 * r * i;CGFloat y = startY;CGFloat width = 2 * r;CGFloat heigth = width;UIView *v = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(x, y, width, heigth)];v.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256)/255.0 green:arc4random_uniform(256)/255.0 blue:arc4random_uniform(256)/255.0 alpha:1.0];v.layer.cornerRadius = r;if (i == 8) {r = 20;v.backgroundColor = [UIColor greenColor];v.frame = CGRectMake(v.frame.origin.x, v.frame.origin.y - 10, 2 * r, 2 * r);v.layer.cornerRadius = r;}[self.view addSubview:v];// 保存到集合中[arrM addObject:v];}
  • 9个圆球效果图

13圆球.png
  • 遍历集合中所有的元素并添加附加行为

    • 最后一个要留着,单独处理

      // 添加吸附吸附行为
      for (int i = 0; i < 8; i++) {UIAttachmentBehavior *attachment = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:arrM[i] attachedToItem:arrM[i+1]];[_animator addBehavior:attachment];
      }
  • 给所有的元素添加重力行为
    // 重力仿真
    UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:arrM];
    // 指定重力的方向
    gravity.gravityDirection = CGVectorMake(0.0, 1.0);
    [_animator addBehavior:gravity];
  • 添加边缘检测行为
    // 边缘检测
    UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:arrM];
    collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
    [_animator addBehavior:collision];
  • 添加拖拽手势,在拖拽手势内部根据状态进行处理

    • 在开始拖拽的时候,给头部的view实例化附着行为,附着点就是触摸点。
    • 在拖拽过程中,附加行为的附着点仍是触摸点。
    • 在拖拽结束后,将附着行为从仿真者中移除。

      CGPoint loc = [pan locationInView:self.view];if (UIGestureRecognizerStateBegan == pan.state) {// 开始拖拽,实例化附加行为_attachment = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:_headView attachedToAnchor:loc];[_animator addBehavior:_attachment];} else if (UIGestureRecognizerStateChanged == pan.state) {// 拖拽过程中_attachment.anchorPoint = loc;} else if (UIGestureRecognizerStateEnded == pan.state){// 结束拖拽[_animator removeBehavior:_attachment];}

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