设计模式之美:Facade(外观)
索引
- 意图
- 结构
- 参与者
- 适用性
- 效果
- 相关模式
- 实现
- 实现方式(一):用抽象类定义 Facade 而使子类对应于不同的子系统。
意图
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem. Facade defines a higher-level interface that makes the subsystem easier to use.
结构
参与者
Facade
- 知道哪些子系统类负责处理请求。
- 将客户的请求代理给适当的子系统对象。
Subsystem Classes
- 实现子系统的功能。
- 处理由 Facade 对象指派的任务。
- 没有 Facade 的任何相关信息。
适用性
在以下情况下可以使用 Facade 模式:
- 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。
- 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。
- 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用 Facade 模式定义子系统中每层的入口点。
效果
- 它对客户屏蔽子系统组件,使用 Facade 的客户程序不需要直接访问子系统对象。
- 它实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。
- 如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。因此你可以在系统易用性和通用性之间加以选择。
相关模式
- Abstract Factory 模式可以与 Facade 模式一起使用以提供一个接口,这一接口可用来以一种子系统独立的方式创建子系统对象。
- Mediator 模式与 Facade 模式的相似之处是,它抽象了一些已有的类的功能。Mediator 的目的是对同事之间的任意通讯进行抽象,通常集中不属于任何单个对象的功能。Facade 模式仅对子系统接口进行抽象,并不定义新功能。
- 通常来讲,可能仅需要一个 Facade 对象,因此可以用 Singleton 模式定义 Facade。
实现
实现方式(一):用抽象类定义 Facade 而使子类对应于不同的子系统。
将一个系统划分成若干个子系统有利于降低系统的复杂性。一个常见的设计目标是使子系统间的通信和相互依赖关系达到最小。
大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。
Facade 可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对于大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过 Facade 层。
用抽象类实现 Facade 而它的具体子类对应于不同的子系统实现,这可以进一步降低客户与子系统的耦合度。
1 namespace FacadePattern.Implementation1 2 { 3 public abstract class Facade 4 { 5 public abstract void Operation(); 6 } 7 8 public class ConcreteFacade : Facade 9 { 10 public override void Operation() 11 { 12 // we could use any factory here 13 // or use IoC here 14 SubsystemClassA subsystemClassA = new SubsystemClassA(); 15 SubsystemClassB subsystemClassB = new SubsystemClassB(); 16 17 subsystemClassA.BehaviorA(); 18 subsystemClassB.BehaviorB(); 19 } 20 } 21 22 public class SubsystemClassA 23 { 24 public void BehaviorA() 25 { 26 // do something 27 } 28 } 29 30 public class SubsystemClassB 31 { 32 public void BehaviorB() 33 { 34 // do something 35 } 36 } 37 38 public class Client 39 { 40 public void TestCase1() 41 { 42 Facade facade = new ConcreteFacade(); 43 facade.Operation(); 44 } 45 } 46 }
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