设计模式(四)简单工厂模式
首先,简单工厂模式不属于23中涉及模式,简单工厂一般分为:普通简单工厂、多方法简单工厂、静态方法简单工厂。
1.简单工厂模式简介
定义
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
简单工厂模式结构图
- Factory:工厂类,简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
- IProduct:抽象产品类,简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
- Product:具体产品类,是简单工厂模式的创建目标。
2.简单工厂模式简单实现
这里我们用生产电脑来举例,假设有一个电脑的代工生产商,它目前已经可以代工生产联想电脑了,随着业务的拓展,这个代工生产商还要生产惠普和华硕的电脑,这样我们就需要用一个单独的类来专门生产电脑,这就用到了简单工厂模式。下面我们来实现简单工厂模式:
创建抽象产品类
我们创建一个电脑的抽象产品类,他有一个抽象方法用于启动电脑:
public abstract class Computer {/*** 产品的抽象方法,由具体的产品类去实现*/public abstract void start();
}
创建具体产品类
接着我们创建各个品牌的电脑,他们都继承了他们的父类Computer ,并实现了父类的start方法:
![](/assets/blank.gif)
![](/assets/blank.gif)
联想电脑: public class LenovoComputer extends Computer{@Overridepublic void start() {System.out.println("联想电脑启动"); }惠普电脑: public class HpComputer extends Computer{@Overridepublic void start() {System.out.println("惠普电脑启动");} }华硕电脑: public class AsusComputer extends Computer {@Overridepublic void start() {System.out.println("华硕电脑启动");} }
View Code
创建工厂类
接下来创建一个工厂类,它提供了一个静态方法createComputer用来生产电脑。你只需要传入你想生产的电脑的品牌,它就会实例化相应品牌的电脑对象:
1 public class ComputerFactory { 2 public static Computer createComputer(String type){ 3 Computer mComputer=null; 4 switch (type) { 5 case "lenovo": 6 mComputer=new LenovoComputer(); 7 break; 8 case "hp": 9 mComputer=new HpComputer(); 10 break; 11 case "asus": 12 mComputer=new AsusComputer(); 13 break; 14 15 } 16 return mComputer; 17 } 18 }
客户端调用工厂类
客户端调用工厂类,传入“hp”生产出惠普电脑并调用该电脑对象的start方法:
public class CreatComputer {public static void main(String[]args){ComputerFactory.createComputer("hp").start();} }
3.使用简单工厂模式的场景和优缺点
使用场景
- 工厂类负责创建的对象比较少。
- 客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心。
简单工厂模式优缺点
优点:
使用户根据参数获得对应的类实例,避免了直接实例化类,降低了耦合性。
缺点:
可实例化的类型在编译期间已经被确定,如果增加新类型,则需要修改工厂,违背了开放封闭原则(ASD) 。 简单工厂需要知道所有要生成的类型,当子类过多或者子类层次过多时不适合使用。
转载于:https://www.cnblogs.com/ganchuanpu/p/7685230.html
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