@keyframes
规定动画。
animation 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。

------------------------------------------------------------------------------------
animation-name  规定 @keyframes 动画的名称。

--
animation-duration  规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。

--
animation-timing-function  规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。

linear    动画从头到尾的速度是相同的。    
ease    默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。    
ease-in    动画以低速开始。    
ease-out    动画以低速结束。    
ease-in-out    动画以低速开始和结束。    
cubic-bezier(n,n,n,n)    在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。

cubic-bezier贝塞尔曲线(动画播放速度曲线)可参考 贝塞尔曲线

--
animation-delay  规定动画何时开始。默认是 0。

--
animation-iteration-count  规定动画被播放的次数。默认是 1。

infinite无限次播放

--
animation-direction  规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。

normal

alternate动画轮流反向播放

--
animation-play-state  规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。

paused暂停

running正在播放

--
animation-fill-mode  规定对象动画时间之外的状态。

none    不改变默认行为。
forwards    当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。
backwards    在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。
both    向前和向后填充模式都被应用。

转载于:https://www.cnblogs.com/perallina/p/5942185.html

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