一、概述

Rebound 通过胡克定律,实现的一个类似“弹簧”动画效果的第三方工具包,由FaceBook退出,于2013年10月正式发布,旨在解决笨重、缓慢的传统移动网络界面。

先上几张效果图:

            

        

特点:
Rebound 可以使你的动画看起来像真实自然,像真实世界物理运动
Rebound 不是一个物理引擎库,但是Rebound可以使用弹簧动力来驱动各种各样的动画
Rebound使用和Origami(iOS的)相同的弹簧系数,方便实用。
并且可以和Material Design的设计原则呼应,可用于滚动条、切换开关、呼叫等场景下

二、如何使用

1.首先添加Rebound库依赖

  • 如果你使用Android studio,那么恭喜你,你可以直接添加gradle依赖,相比其他方法简便许多

    [java] view plaincopy
    1. dependencies {
    2. compile 'com.facebook.rebound:rebound:0.3.6'
    3. }
  • 下载Reboud Jar文件,导入工程
  • 添加Maven依赖

    [java] view plaincopy
    1. <dependency>
    2. <groupId>com.facebook.rebound</groupId>
    3. <artifactId>rebound</artifactId>
    4. <version>0.3.6</version>
    5. </dependency>

2.创建一个SpringSystem对象

[java] view plaincopy
  1. SpringSystem mSpringSystem = SpringSystem.create();

3.添加一个“弹簧”到系统

[java] view plaincopy
  1. Spring mSpring = mSpringSystem.createSpring();

4.添加监听器

[java] view plaincopy
  1. mSpring.addListener(this);
  2. //实现SpringListener接口,需要实现下面方法
  3. @Override
  4. public void onSpringUpdate(Spring spring) {
  5. }
  6. @Override
  7. public void onSpringAtRest(Spring spring) {
  8. }
  9. @Override
  10. public void onSpringActivate(Spring spring) {
  11. }
  12. @Override
  13. public void onSpringEndStateChange(Spring spring) {
  14. }

当然还可以实现简单的监听

[java] view plaincopy
  1. spring.addListener(new SimpleSpringListener() {
  2. @Override
  3. public void onSpringUpdate(Spring spring) {
  4. // You can observe the updates in the spring
  5. // state by asking its current value in onSpringUpdate.
  6. }
  7. });

5.设置动画结束值

[java] view plaincopy
  1. mSpring.setEndValue(1f);

6.在弹簧更新数据是对图片进行对应伸缩

[java] view plaincopy
  1. public void onSpringUpdate(Spring spring) {
  2. float value = (float) spring.getCurrentValue();
  3. float scale = 1f - (value * 0.5f);
  4. mImageToAnimate.setScaleX(scale);
  5. mImageToAnimate.setScaleY(scale);
  6. }

通过上面几个步骤可以很方便的实现弹簧阻尼效果的图片伸缩

参考

  • Fackbook Rebound

  • Rebound Api

  • 胡克定律(Hooks’ law)

  • 直接拿来用!Facebook移动开源项目大合集

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