Python游戏篇:pygame
一:简介
- pygame专门用于多媒体(如电子游戏开发),其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等支持,
- 如果想开发3D游戏,pygame就显得力不从心了,可以看看panda3d。
- pygame中的draw模块可以在窗口上绘图如线条、矩形、多边形、圆、椭圆、圆弧等。
- pygame中的image模块用来加载图片。
pip install pygame
二:大球吃小球案例
单击鼠标在鼠标单击位置产生一个随机大小,随机颜色的圆,然后不停的移动。再单击一个圆出来,当两个圆相撞的时候将小球隐藏掉,大球的半径变大。
import pygamefrom enum import Enum, unique
from math import sqrt
from random import randint@unique
class Color(Enum):RED = (255, 0, 0)GREEN = (0, 255, 0)BLUE = (0, 0, 255)BLACK = (0, 0, 0)WHITE = (255, 255, 255)GRAY = (242, 242, 242)@staticmethoddef random_color():r = randint(0, 255)g = randint(0, 255)b = randint(0, 255)return r, g, bclass Ball:def __init__(self, x, y, radius, sx, sy, color=Color.RED):self.x = xself.y = yself.radius = radiusself.sx = sxself.sy = syself.color = colorself.alive = Truedef move(self, screen):"""移动"""self.x += self.sxself.y += self.syif self.x - self.radius <= 0 or self.x + self.radius >= screen.get_width():self.sx = - self.sxif self.y - self.radius <= 0 or self.y + self.radius >= screen.get_height():self.sy = - self.sydef eat(self, other):"""吃其它球"""if self.alive and other.alive and self != other:dx, dy = self.x - other.x, self.y - other.ydistance = sqrt(dx ** 2 + dy ** 2)if distance < self.radius + other.radius and self.radius > other.radius:other.alive = Falseself.radius = self.radius + int(other.radius * 0.146)def draw(self, screen):pygame.draw.circle(screen, self.color, (self.x, self.y), self.radius, 0)def main():# 所有球balls = []pygame.init()# 设置窗口标题pygame.display.set_caption('大球吃小球')# 显示窗口并设置窗口尺寸screen = pygame.display.set_mode((800, 600))# 加载图片# ball_img = pygame.image.load('ball.png')# 在窗口上渲染图片# screen.blit(ball_img, (50, 50))# 开启一个事件循环:用于处理发生的事件running = Truewhile running:# 从消息队列中获取事件并对事件进行处理for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False# 鼠标事件if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:# 获取鼠标点击的位置x, y = event.posradius = randint(10, 100)sx, sy = randint(-10, 10), randint(-10, 10)color = Color.random_color()ball = Ball(x, y, radius, sx, sy, color)balls.append(ball)# 设置窗口的背景色RGBscreen.fill((255, 255, 255))for ball in balls:if ball.alive:ball.draw(screen)else:balls.remove(ball)# 刷新当前窗口(渲染窗口将绘制的图形呈现出来)pygame.display.flip()# 每隔50毫秒就改变小球的位置在刷新窗口pygame.time.delay(50)for ball in balls:ball.move(screen)for other in balls:ball.eat(other)if __name__ == '__main__':main()
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