在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预定义事件的处理……

  一、了解C#中的预定义事件处理机制

  在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预定义事件的处理。

  EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。

  EventHandler是一个委托声明如下

以下是代码片段:
public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )

  注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则sender就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。

  下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明(使用WinCV工具查看),以Click事件为例。

以下是代码片段:
public event EventHandler Click;

  这里定义了一个EventHandler类型的事件Click

  前面的内容都是C#在类库中已经为我们定义好了的。下面我们来看编程时产生的代码。

以下是代码片段:
    private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
  {
  ...
  }

  这是我们和button1_click事件所对应的方法。注意方法的参数符合委托中的签名(既参数列表)。那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。

  this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

  把this.button1_Click方法绑定到this.button1.Click事件。

  下面我们研究一下C#事件处理的工作流程,首先系统会在为我们创建一个在后台监听事件的对象(如果是 button1的事件那么监听事件的就是button1),这个对象用来产生事件,如果有某个用户事件发生则产生对应的应用程序事件,然后执行订阅了事件 的所有方法。

  二、简单的自定义事件(1)

  首先我们需要定义一个类来监听客户端事件,这里我们监听键盘的输入。

  定义一个委托。

以下是代码片段:
public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);

  前面的object用来传递事件的发生者,后面的EventArgs用来传递事件的细节,现在暂时没什么用处,一会后面的例子中将使用。

  下面定义一个此委托类型类型的事件

  public event UserRequest OnUserRequest;

  下面我们来做一个死循环

以下是代码片段:
    1 public void Run()
  2 {
  3 bool finished=false;
  4 do
  5 {
  6 if (Console.ReadLine()=="h")
  7 {
  8 OnUserRequest(this,new EventArgs());
  9 }
  10 }while(!finished);
  11 }

  此代码不断的要求用户输入字符,如果输入的结果是h,则触发OnUserRequest事件,事件的触发者是本身(this),事件细节无(没有传递任何参数的EventArgs实例)。我们给这个类取名为UserInputMonitor。

下面我们要做的是定义客户端的类

  首先得实例化UserInputMonitor类

  UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();

  然后我们定义一个方法。

以下是代码片段:
    private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
  {
  Console.WriteLine("HaHa!!");
  }

  最后要做的是把这个方法和事件联系起来(订阅事件),我们把它写到库户端类的构造函数里。

以下是代码片段:
    Client(UserInputMonitor m)
  {
  m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
  //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
  //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
  }

  下面创建客户端的实例。

  new Client(monitor);

  对了,别忘了让monitor开始监听事件。

  monitor.run();

  大功告成,代码如下:

以下是代码片段:
    1using System;
  2class UserInputMonitor
  3{
  4public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);
  5//定义委托
  6public event UserRequest OnUserRequest;
  7//此委托类型类型的事件
  8public void Run()
  9{
  10bool finished=false;
  11do
  12{
  13if (Console.ReadLine()=="h")
  14{
  15OnUserRequest(this,new EventArgs());
  16}
  17}while(!finished);
  18}
  19}
  20
  21public class Client
  22{
  23public static void Main()
  24{
  25UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
  26new Client(monitor);
  27monitor.Run();
  28}
  29private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
  30{
  31Console.WriteLine("HaHa!!");
  32}
  33Client(UserInputMonitor m)
  34{
  35m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
  36//m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
  37//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
  38}
  39}
  40

三、进一步研究C#中的预定义事件处理机制

  可能大家发现在C#中有些事件和前面的似乎不太一样。例如

以下是代码片段:
    private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
  {
  }
  this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPress);

  这里使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs作为参数。这里使用了KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。

  KeyPressEventArgs是EventArgs的派生类,而KeyEventHandler的声明如下

以下是代码片段:
public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEventArgs e );

  是参数为KeyEventArgs的委托。那为什么KeyPress事件要这么做呢,我们可以从两个类的构造函数来找答案。

以下是代码片段:
    public EventArgs();
  public KeyPressEventArgs(char keyChar);

  这里的keyData是什么,是用来传递我们按下了哪个键的,哈。

  我在KeyEventArgs中又发现了属性

  public char KeyChar { get; }

  进一步证明了我的理论。下面我们来做一个类似的例子来帮助理解。

  四、简单的自定义事件(2)

  拿我们上面做的例子来改。

  我们也定义一个EventArgs(类似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定义一个构造函数public MyEventArgs(char keyChar),同样我们也设置相应的属性。代码如下

以下是代码片段:
    1using System;
  2class MyMyEventArgs:EventArgs
  3{
  4private char keyChar;
  5public MyMyEventArgs(char keyChar)
  6{
  7this.keychar=keychar;
  8}
  9public char KeyChar
  10{
  11get
  12{
  13return keyChar;
  14}
  15}
  16}
  17
  18

因为现在要监听多个键了,我们得改写监听器的类中的do...while部分。改写委托,改写客户端传递的参数。好了最终代码如下,好累

以下是代码片段:
    1using System;
  2class MyEventArgs:EventArgs
  3{
  4private char keyChar;
  5public MyEventArgs(char keyChar)
  6{
  7this.keyChar=keyChar;
  8}
  9public char KeyChar
  10{
  11get
  12{
  13return keyChar;
  14}
  15}
  16}
  17
  18class UserInputMonitor
  19{
  20public delegate void UserRequest(object sender,MyEventArgs e);
  21//定义委托
  22public event UserRequest OnUserRequest;
  23//此委托类型类型的事件
  24public void Run()
  25{
  26bool finished=false;
  27do
  28{
  29string inputString= Console.ReadLine();
  30if (inputString!="")
  31OnUserRequest(this,new MyEventArgs(inputString[0]));
  32}while(!finished);
  33}
  34}
  35
  36
  37public class Client
  38{
  39public static void Main()
  40{
  41UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
  42new Client(monitor);
  43monitor.Run();
  44}
  45private void ShowMessage(object sender,MyEventArgs e)
  46{
  47Console.WriteLine("捕捉到:{0}",e.KeyChar);
  48}
  49Client(UserInputMonitor m)
  50{
  51m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
  52//m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
  53//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
  54}
  55}
  56

转载于:https://www.cnblogs.com/taoligong/archive/2012/06/18/2553154.html

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