C#中object sender与EventArgs e
在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预定义事件的处理……
一、了解C#中的预定义事件处理机制
在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预定义事件的处理。
EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。
EventHandler是一个委托声明如下
以下是代码片段: public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e ) |
注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则sender就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。
下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明(使用WinCV工具查看),以Click事件为例。
以下是代码片段: public event EventHandler Click; |
这里定义了一个EventHandler类型的事件Click
前面的内容都是C#在类库中已经为我们定义好了的。下面我们来看编程时产生的代码。
以下是代码片段: private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { ... } |
这是我们和button1_click事件所对应的方法。注意方法的参数符合委托中的签名(既参数列表)。那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
把this.button1_Click方法绑定到this.button1.Click事件。
下面我们研究一下C#事件处理的工作流程,首先系统会在为我们创建一个在后台监听事件的对象(如果是 button1的事件那么监听事件的就是button1),这个对象用来产生事件,如果有某个用户事件发生则产生对应的应用程序事件,然后执行订阅了事件 的所有方法。
二、简单的自定义事件(1)
首先我们需要定义一个类来监听客户端事件,这里我们监听键盘的输入。
定义一个委托。
以下是代码片段: public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); |
前面的object用来传递事件的发生者,后面的EventArgs用来传递事件的细节,现在暂时没什么用处,一会后面的例子中将使用。
下面定义一个此委托类型类型的事件
public event UserRequest OnUserRequest;
下面我们来做一个死循环
以下是代码片段: 1 public void Run() 2 { 3 bool finished=false; 4 do 5 { 6 if (Console.ReadLine()=="h") 7 { 8 OnUserRequest(this,new EventArgs()); 9 } 10 }while(!finished); 11 } |
此代码不断的要求用户输入字符,如果输入的结果是h,则触发OnUserRequest事件,事件的触发者是本身(this),事件细节无(没有传递任何参数的EventArgs实例)。我们给这个类取名为UserInputMonitor。
下面我们要做的是定义客户端的类
首先得实例化UserInputMonitor类
UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
然后我们定义一个方法。
以下是代码片段: private void ShowMessage(object sender,EventArgs e) { Console.WriteLine("HaHa!!"); } |
最后要做的是把这个方法和事件联系起来(订阅事件),我们把它写到库户端类的构造函数里。
以下是代码片段: Client(UserInputMonitor m) { m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage); //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage); //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的 } |
下面创建客户端的实例。
new Client(monitor);
对了,别忘了让monitor开始监听事件。
monitor.run();
大功告成,代码如下:
以下是代码片段: 1using System; 2class UserInputMonitor 3{ 4public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); 5//定义委托 6public event UserRequest OnUserRequest; 7//此委托类型类型的事件 8public void Run() 9{ 10bool finished=false; 11do 12{ 13if (Console.ReadLine()=="h") 14{ 15OnUserRequest(this,new EventArgs()); 16} 17}while(!finished); 18} 19} 20 21public class Client 22{ 23public static void Main() 24{ 25UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor(); 26new Client(monitor); 27monitor.Run(); 28} 29private void ShowMessage(object sender,EventArgs e) 30{ 31Console.WriteLine("HaHa!!"); 32} 33Client(UserInputMonitor m) 34{ 35m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage); 36//m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage); 37//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的 38} 39} 40 |
三、进一步研究C#中的预定义事件处理机制
可能大家发现在C#中有些事件和前面的似乎不太一样。例如
以下是代码片段: private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e) { } this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPress); |
这里使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs作为参数。这里使用了KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。
KeyPressEventArgs是EventArgs的派生类,而KeyEventHandler的声明如下
以下是代码片段: public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEventArgs e ); |
是参数为KeyEventArgs的委托。那为什么KeyPress事件要这么做呢,我们可以从两个类的构造函数来找答案。
以下是代码片段: public EventArgs(); public KeyPressEventArgs(char keyChar); |
这里的keyData是什么,是用来传递我们按下了哪个键的,哈。
我在KeyEventArgs中又发现了属性
public char KeyChar { get; }
进一步证明了我的理论。下面我们来做一个类似的例子来帮助理解。
四、简单的自定义事件(2)
拿我们上面做的例子来改。
我们也定义一个EventArgs(类似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定义一个构造函数public MyEventArgs(char keyChar),同样我们也设置相应的属性。代码如下
以下是代码片段: 1using System; 2class MyMyEventArgs:EventArgs 3{ 4private char keyChar; 5public MyMyEventArgs(char keyChar) 6{ 7this.keychar=keychar; 8} 9public char KeyChar 10{ 11get 12{ 13return keyChar; 14} 15} 16} 17 18 |
因为现在要监听多个键了,我们得改写监听器的类中的do...while部分。改写委托,改写客户端传递的参数。好了最终代码如下,好累
以下是代码片段: 1using System; 2class MyEventArgs:EventArgs 3{ 4private char keyChar; 5public MyEventArgs(char keyChar) 6{ 7this.keyChar=keyChar; 8} 9public char KeyChar 10{ 11get 12{ 13return keyChar; 14} 15} 16} 17 18class UserInputMonitor 19{ 20public delegate void UserRequest(object sender,MyEventArgs e); 21//定义委托 22public event UserRequest OnUserRequest; 23//此委托类型类型的事件 24public void Run() 25{ 26bool finished=false; 27do 28{ 29string inputString= Console.ReadLine(); 30if (inputString!="") 31OnUserRequest(this,new MyEventArgs(inputString[0])); 32}while(!finished); 33} 34} 35 36 37public class Client 38{ 39public static void Main() 40{ 41UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor(); 42new Client(monitor); 43monitor.Run(); 44} 45private void ShowMessage(object sender,MyEventArgs e) 46{ 47Console.WriteLine("捕捉到:{0}",e.KeyChar); 48} 49Client(UserInputMonitor m) 50{ 51m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage); 52//m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage); 53//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的 54} 55} 56 |
转载于:https://www.cnblogs.com/taoligong/archive/2012/06/18/2553154.html
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