1.  世界编辑器

World Editor
魔兽争霸3地图编辑器(WE)
  这是一个范例极其多的游戏制作软件,新手务必注意的是【排泄】。在WE中多指【点】的排泄,即【因制作层面的原因,游戏运行中产生的无功能的占用系统资源的东西】
【♂ 表】
教程资源:♂♂♂♂
素材资源:♂♂♂♂
画面表现:♂♂-3D
可用语言:BJ(暴雪加工过的J语言)、c(貌似可以)
学习环境:【百度贴吧】(可能因版权问题,以及war3随时间而死去,相关的论坛并不成气候)
务必造的是【YDWE】,WE的插件强化版,并附有范例
这里再放个新手教程:白小宅 的 【War3 Education 1.0 Ver】,链接自寻

2.  银河编辑器

Galaxy Editor(←貌似是)
星际争霸银河编辑器(GE)
  与WE都为暴雪的产品,相比WE功能有了质量的飞跃,然笔者最在意的还是对【排泄】的优化;界面的设计让【制作成本】中“功能实现”效率得到提升,并沿袭WE的整体思路。目测maker远少于WE,在这种层面上来讲,可能【学习成本】较WE要高。因其为收费软件,对版权做出了较WE更严格的声明(像WE中DOTA的情况将难再现),基本不能线下玩儿(连单击都是联网的——除了破解版。破解版无局域网功能。但像这样的游戏,没有局域网还不如让玩家去死)故玩家少了太多
【♂ 表】
教程资源:♂♂
素材资源:♂♂
画面表现:♂♂♂♂-3D
可用语言:galaxy(其他语言不明,猜测BJ、C++等都可)
次要环境:例行推荐 【百度贴吧】

3.  骑马与砍杀:战团

Mount&Blade(M&B)
  骑砍I并未提供一个编辑器,它的大多数素材的修改是在windows其他软件下(PS、3D、Openbrf...)进行的;而它的功能上的编辑需要安装python环境、mb_module_system(官方脚本编辑器)maker须具备一定python语言基础。不安装这些【理论上】也可以完成所有功能上的修改,因为MB游戏读取的是由python生成的txt文件,因此直接修改txt文件即可。但是,这些文件的【可读性】极差;新旧版本脚本不能通用。另外大量mod使得该游戏人气激增
【♂ 表】
教程资源:♂♂♂ 
素材资源:♂♂♂
画面表现:♂♂♂-3D(仅因:模型比WE多一些面)
可用语言:python
学习环境:【骑砍中文站】感觉此坛总是莫名奇妙丢失一些教程贴:某些教程本在该坛是有的,后来却找不到。当然,无图无真相
次要环境:【百度贴吧】相比该论坛↑,水份过多,个人感觉很多帖子没话找话,并且快餐小说过多
脚本编辑教程:【骑马与砍杀mod制作教程中文版】(该帖中提供的链接基本失效)

4.  我的世界(暂缺)

待整理

5.  RM

RPGmaker
rpg制作大师
  常用版本:RPGmakerXp,RPGmaker_VX,RPGmaker_VX ACE,RPGmaker_MV;RM与上述软件相比,其版本间的差距较大,具体表现为【素材】、【脚本】不能通用。并且各版本部分功能、UI设计也有较大差异
【♂ 表】
教程资源:♂♂♂♂
素材资源:♂♂♂♂(视版权而定)
画面表现:???2D-视素材而定
可用语言:ruby(可通过专业知识拓展。MV中,支持更多代码)

学习环境:66RPG论坛
次要环境:【同能网】、【哆啦A盟】、【幻想森林】、【怪兽勇者】、【RPG maker 中文网】
外援例举:【rpgmakerweb】

6.   红警II 和 帝国II

  这两个游戏比较早,其中《帝国II》给出了自己的编辑器,而《红警》则米有。因此《红警》的编辑更偏向“作弊-修改”,而缺乏类似“战役开发”之类的游戏制作层面上的讨论。《帝国》确有不少挺有意思的mod
【♂ 表】
教程资源:♂♂♂
素材资源:♂♂♂
画面表现:???2D
可用语言:恕在下无能
学习环境:【百度贴吧】
                  【翔鹰帝国】、【翔鹰帝国】百度贴吧——
《帝国II》专属

7.  其他外文界面游戏编辑器

!此条目,参考自6R“黑科技”板块

GGmaker、

转载于:https://my.oschina.net/Vortur/blog/669368

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