​​前言

一、新建场景

1 场景

2 相机

3 渲染器

4 坐标轴

5 辅助网格

二、引入轨道控制器

1.引入库

2.创建轨道控制器

三 创建天空盒子


​​前言

快速认识threejs开发基础代码干货整理;开发环境是nodejs环境;

安装:npm install --save three

引入:import * as THREE from 'three'

内容比较简单,整理一些代码供自己个大家快速查找;

一、新建场景

场景三要素:场景,相机,渲染器;辅助要素:网格,坐标轴;简单构建一个如下场景

1 场景

    var scene = new THREE.Scene();

2 相机

    var scene = new THREE.Scene();var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);camera.position.set(200,350, 1500 );camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));  // 亦可:camera.lookAt(0,0,0)

3 渲染器

    let renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x0d2231)); // 设置窗口背景颜色为黑renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);renderer.render( scene, camera );

渲染器默认的场景颜色是黑色,可以通过renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x0d2231));方法修改;

4 坐标轴

    let axes = new THREE.AxesHelper(5000);axes.name = "AxesHelper";scene.add(axes);

5 辅助网格

    let gridHelper = new THREE.GridHelper(12000, 20, 0x888888, 0x444444 );gridHelper.position.y = - 50;gridHelper.name = "Grid";scene.add(gridHelper);

二、引入轨道控制器

上面构建一个静态的场景,现在引入轨道控制器(OrbitControls),可以对场景进行旋转操作:

1.引入库

import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";

2.创建轨道控制器

let controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement);

使用轨道控制器后,需要借助帧刷新函数,才能生效;因为拖动场景,需要实时刷新场景;

    animate();function animate() {requestAnimationFrame( animate );controls.update();renderer.render( scene, camera );}

参数设置

        controls.zoomSpeed=2.0;controls.rotateSpeed=2.0;controls.target.set(0, 0, 0) controls.minDistance = 80controls.maxDistance = 20000controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2controls.screenSpacePanning=truecontrols.mouseButtons = {LEFT: THREE.MOUSE.ROTATE,MIDDLE: THREE.MOUSE.DOLLY,RIGHT: ''}

三 创建天空盒子

    let cubeTextureLoader = new THREE.CubeTextureLoader();cubeTextureLoader.setPath( './statics/imgs/' );// 六张图片分别是朝前(posz)、朝后(negz)、朝上(posy)、朝下(negy)、朝右(posx)朝左(negx)。var cubeTexture = cubeTextureLoader.load(['px.jpg','nx.jpg','py.jpg','ny.jpg','pz.jpg','nz.jpg']);scene.background = cubeTexture;

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