threejs 创建场景,轨道控制器以及天空盒子
前言
一、新建场景
1 场景
2 相机
3 渲染器
4 坐标轴
5 辅助网格
二、引入轨道控制器
1.引入库
2.创建轨道控制器
三 创建天空盒子
前言
快速认识threejs开发基础代码干货整理;开发环境是nodejs环境;
安装:npm install --save three
引入:import * as THREE from 'three'
内容比较简单,整理一些代码供自己个大家快速查找;
一、新建场景
场景三要素:场景,相机,渲染器;辅助要素:网格,坐标轴;简单构建一个如下场景
1 场景
var scene = new THREE.Scene();
2 相机
var scene = new THREE.Scene();var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);camera.position.set(200,350, 1500 );camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0)); // 亦可:camera.lookAt(0,0,0)
3 渲染器
let renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x0d2231)); // 设置窗口背景颜色为黑renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);renderer.render( scene, camera );
渲染器默认的场景颜色是黑色,可以通过renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x0d2231));方法修改;
4 坐标轴
let axes = new THREE.AxesHelper(5000);axes.name = "AxesHelper";scene.add(axes);
5 辅助网格
let gridHelper = new THREE.GridHelper(12000, 20, 0x888888, 0x444444 );gridHelper.position.y = - 50;gridHelper.name = "Grid";scene.add(gridHelper);
二、引入轨道控制器
上面构建一个静态的场景,现在引入轨道控制器(OrbitControls),可以对场景进行旋转操作:
1.引入库
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
2.创建轨道控制器
let controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement);
使用轨道控制器后,需要借助帧刷新函数,才能生效;因为拖动场景,需要实时刷新场景;
animate();function animate() {requestAnimationFrame( animate );controls.update();renderer.render( scene, camera );}
参数设置
controls.zoomSpeed=2.0;controls.rotateSpeed=2.0;controls.target.set(0, 0, 0) controls.minDistance = 80controls.maxDistance = 20000controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2controls.screenSpacePanning=truecontrols.mouseButtons = {LEFT: THREE.MOUSE.ROTATE,MIDDLE: THREE.MOUSE.DOLLY,RIGHT: ''}
三 创建天空盒子
let cubeTextureLoader = new THREE.CubeTextureLoader();cubeTextureLoader.setPath( './statics/imgs/' );// 六张图片分别是朝前(posz)、朝后(negz)、朝上(posy)、朝下(negy)、朝右(posx)朝左(negx)。var cubeTexture = cubeTextureLoader.load(['px.jpg','nx.jpg','py.jpg','ny.jpg','pz.jpg','nz.jpg']);scene.background = cubeTexture;
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